リーダーボードのスコアリング値について

現在、スコアリング値はすべての scorable categories で共有されています。特定のカテゴリ、あるいは複数のカテゴリ(トピックごとにさらに詳細に設定することも可能です)に対して、異なるスコアリング値セットを設定する機能がロードマップに含まれているか疑問に思っています。

例えば、フォーラムのカテゴリの1つで、ほとんど、あるいは全く議論がない場合、そのカテゴリに高いスコアリング値を設定することで、(うまくいけば)その中の議論の数を増やすことができるかもしれません。ご理解いただけると幸いです :sweat_smile:

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@Falco リーダーボードレベルでカテゴリスコープを追加するのはどのくらい難しいでしょうか?プラグインレベルではなく。

特定のカテゴリへの貢献に基づいたリーダーボードを表示したいと考えています。たとえば、ユーザーが使用している製品が2つあり、そのうちの1つがもう一方よりもはるかに優れています。このため、あまり使用されていない製品カテゴリでアクティブなユーザーは、もう一方のユーザーほど多くのポイントを獲得していません。

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それはプラグインの長期的なビジョンに含まれています。そこでは、すべてのグローバル設定(カテゴリと重み乗数)を、インスタンス全体に影響を与えるのではなく、リーダーボードごとに機能するように移行します。これは、すべてのユーザーがリーダーボードごとのスコアを持つことを意味し、あなたのユースケースのようなものが可能になります。

これは妥当な機能ですが、エンジニアリングリソースとしては中程度の労力と見積もっています。そのため、リソースを割り当てるには、その機能をスポンサーしてくれるエンタープライズ顧客が必要になります。

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時間単位での見積もりはありますか?

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ざっくり言うと40時間です。

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古いスレッドを持ち出してすみません

これが実現するまで、ゲーミフィケーションプラグインは本当に「重み付け可能な」信頼レベルの上位貢献者タイプのものにすぎないのではないでしょうか?
APIエンドポイントが利用可能であれば、開発者は何でもできると思いますが、プラグインの標準機能は冗長に見えます。

はい、ゲーミフィケーションプラグインは、インスタンスで最も貢献した人のリーダーボードを作成するために存在します。それが構築された理由です。

重みを調整したり、一部をゼロにしたりして、望むゲーミフィケーションを反映させたり、インスタンス外のイベントとの統合のためにAPI呼び出しを介して任意の重みを追加したりすることさえできます。

ここでの機能リクエストは、単一のインスタンスで異なる重みを持つ複数の異なるリーダーボードを持つ機能です。

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それはクールだろう

私もそれを見ましたが、それはまたかなりクールです

私の質問に答えてくれてありがとう!
アンディ