# 特定のTLまたはグループで1.5倍の応援

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913>\
**Category:** Feature\
**Tags:** gamification\
**Created:** [2023 年 8 月 12 日午後 4:51 UTC](https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913 "2023-08-12T16:51:05Z")\
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**Author:** ![satonotdead](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/satonotdead/32/447830_2.png) [@satonotdead](https://meta.discourse.org/u/satonotdead)\
**Post date:** [2023 年 8 月 12 日午後 4:51 UTC](https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913/1 "2023-08-12T16:51:05Z")

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Gamificationインテグレーションに（おそらく）シンプルな機能が価値をもたらすと思いますか？🙂

要点は、ユーザーが全体的なエンゲージメントを向上させ、_より多くの応援_ を獲得するように促し、それによってコミュニティでのアクション、ギフト、または能力をさらに有効にすることです。

[API](https://meta.discourse.org/t/how-to-integrate-discourse-gamification-with-an-external-system-redeem-and-award-points/262968) と [クエリ](https://meta.discourse.org/t/run-data-explorer-queries-with-the-discourse-api/120063) を使用すると、特定のイベントを特定の _応援_ レベルに有効にできます！

したがって、TL1 は 1 倍の _応援_ を獲得し、TL2 は 1.33 倍、TL3 は 1.5 倍の合計ポイントを獲得する必要があります。

_これは、各インスタンスに合わせて調整したり、プロダクトマネージャーとコアチームが議論して、おそらく最善かつ公正な配布に到達したりすることができます。_

ご意見は？

> [@satonotdead](#):
>
> 比率はこちらで確認できます。悪くはありませんが、Discourse コミュニティでの実際のエンゲージメントには改善の余地が多くあり、Gamification はその使命において主要な役割を果たす可能性があります 🙂
> 
> **TL;DR** = @4shapes によって言及された公正なポイントを維持するために、乗数はソリューションのような特定の Сдействия で有効にする必要があります。

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_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913)._
