# 특정 TL 또는 그룹에 대한 1.5배 체어

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913>\
**Category:** Feature\
**Tags:** gamification\
**Created:** [8월 12, 2023, 4:51오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913 "2023-08-12T16:51:05Z")\
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**Author:** ![satonotdead](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/satonotdead/32/447830_2.png) [@satonotdead](https://meta.discourse.org/u/satonotdead)\
**Post date:** [8월 13, 2023, 4:04오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913/3 "2023-08-13T16:04:13Z")

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말씀하신 점에 동의합니다. 다만, 이는 제한이 아니라고 생각합니다. 왜냐하면 배율(multiplier)은 모든 행동에 적용되는 것이 아니라, 솔루션(정답)과 같은 특정 행동에만 활성화될 수 있기 때문입니다 (좋아요나 게시물에는 적용되지 않음).

따라서 경험 많은 사용자의 기여도는 포인트를 부여할 때 해당 사용자의 실제 지식을 반영해야 합니다. 평등(equality)과 공정(fairness)은 다른 개념입니다. 우리는 공산주의를 건설하는 것이 아니라, TL3 달성을 위해 더 많은 동기를 부여하는 것을 시도하고 있습니다.

여기서 비율(ratio)을 확인해 볼 수 있는데, 나쁘지는 않지만 Discourse 커뮤니티의 실질적인 참여도(real engagement)를 개선할 부분이 많다고 생각합니다. 게이미피케이션(Gamification)이 이 목표를 달성하는 데 주요한 역할을 할 수 있을 것입니다 🙂

> **요약** = @4shapes님이 지적하신 공정성의 관점을 유지하기 위해, 솔루션과 같은 특정 행동에 한해 배율을 활성화해야 합니다.

_동시에, 모든 사용자는 TL1, TL2, TL3를 달성하고 배율의 혜택을 누릴 수 있습니다._

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_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/1-5x-cheers-on-specific-tls-or-groups/274913)._
