# 一行文字即可让新注册用户获得三个 Badges！

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753>\
**Category:** General\
**Created:** [2026年二月23日 00:30 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753 "2026-02-23T00:30:58Z")\
**Posts on this page:** 6\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Noble\_Fish](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/n/ad7895/32.png) [@Noble\_Fish](https://meta.discourse.org/u/Noble_Fish)\
**Post date:** [2026年二月23日 00:30 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753/1 "2026-02-23T00:30:58Z")

</div>

> 请不要在 Meta 上测试 🙏 如果你想测试，请随时使用 [https://try.discourse.org](https://try.discourse.org)

* * *

 ![image](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/d/5/2/d522457164386e3ff296fc05c1e67988538eaa76.png)

* * *

要求：

1. 新用户
2. 一个纯文本链接（不能是嵌入链接的文本）
3. 此链接单独占一行

帖子发布后：

- 链接本身可以满足“第一个链接”的标准
- 一个与主题相关的帖子可以满足“第一个引用”的标准
- 一行纯文本可以正确展开 OneBox 块

因此，一个新注册的用户如果直接复制一个与主题相关的帖子的 URL 作为其内容，可以一次性获得 3 个徽章！😆

当然……这只是最少操作场景。他们还可以提及一个用户并在下一行添加一个表情符号，然后编辑并标记该主题……结果会像这样。

 ![image](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/0/e/7/0e7ff63419d6e1a41f4b54ec28a90267611477a3.png)

如果为相关徽章启用了“在授予徽章的帖子中显示”选项，您可能会得到这样一幅艺术品。😇  
 ![image](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/a/a/a/aaa25ec64cf0bfac8c9118876e006246dd7c7c9a.png)  
当然，如果有他人的协作，例如被引用的内容确实回答了问题并且该帖子被采纳为解决方案，那么这件艺术品可以变得更加完美。

也许这就是游戏化的乐趣所在。😉

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![zogstrip](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/zogstrip/32/512781_2.png) [@zogstrip](https://meta.discourse.org/u/zogstrip)\
**Post date:** [2026年二月24日 13:10 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753/3 "2026-02-24T13:10:10Z")

</div>

现在是那个没用但姑且算有趣的提问：一个人最少能做些什么来一次性获得最多的徽章？😅

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Moin](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/moin/32/554653_2.png) [@Moin](https://meta.discourse.org/u/Moin)\
**Post date:** [2026年二月24日 13:18 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753/4 "2026-02-24T13:18:11Z")

</div>

> [@Noble\_Fish](#):
>
> 因此，一个新注册的用户如果直接复制一个主题内帖子的 URL 作为其内容，就可以一次性获得 3 个徽章！😆

这就是我建议默认不显示这些徽章的原因

> [@Moin](#):
>
> 所有与帖子相关的徽章都会显示吗？  
> 尤其是在第一篇帖子中，很容易触发几个徽章。例如，在单独一行中包含指向另一个主题的链接就足以触发“第一个链接”、“第一个引用”和“第一个单框（onebox）”。因此，如果我能排除这些徽章，我会觉得很有帮助。实际上，我认为我更喜欢选择加入（opt-in）的解决方案，因为我认为我可能想排除大多数徽章。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Noble\_Fish](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/n/ad7895/32.png) [@Noble\_Fish](https://meta.discourse.org/u/Noble_Fish)\
**Post date:** [2026年二月24日 13:20 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753/5 "2026-02-24T13:20:41Z")

</div>

由于 Meta 与我自托管的测试站点在使用默认设置时有所不同，因此这些数据不明确。您可以尝试在同一话语中找到除单行文本中获得的 3 个徽章和 `@user` 中获得的 2 个徽章之外的其他元素，并添加表情符号，以满足徽章触发条件。

顺便说一句，您能否编辑您引用的提示，并将其插入到我原始主题的顶部，将此警告（也用作指导）放在更显眼的位置？🙂

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![zogstrip](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/zogstrip/32/512781_2.png) [@zogstrip](https://meta.discourse.org/u/zogstrip)\
**Post date:** [2026年二月24日 13:23 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753/6 "2026-02-24T13:23:06Z")

</div>

> [@Noble\_Fish](#):
>
> 顺便说一句，你能编辑你引用的提示，并将其插入到我原始主题的顶部，将此警告（也作为指导）放在更显眼的位置吗？🙂

已完成 👍 &nbsp;&nbsp;

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Noble\_Fish](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/n/ad7895/32.png) [@Noble\_Fish](https://meta.discourse.org/u/Noble_Fish)\
**Post date:** [2026年二月24日 13:32 UTC](https://meta.discourse.org/t/a-single-line-of-text-allows-newly-registered-users-to-get-three-3-badges/396753/7 "2026-02-24T13:32:45Z")

</div>

也许可以增加一个选项，用于限制“用户一次可以获得的徽章最大数量”。如果多个徽章同时获得，则根据徽章ID的顺序选择一个。此外，此限制可以为首次获得徽章的用户或TL0和TL1级别的用户单独设置。必须承认，由于其不可重复性，最初的惊喜元素可能会在后续互动中转变为沮丧。通过在早期阶段施加限制以防止用户一次性消耗过多的兴趣和期望，同时允许在获得最基本的徽章后偶尔同时获得多个徽章，有助于留住用户。
