Um link de texto simples (não pode ser texto com um link incorporado)
Este link fica sozinho em sua própria linha
Quando a postagem for publicada:
O link em si pode satisfazer o critério para “Primeiro Link”
Uma postagem sobre o tópico pode satisfazer o critério para “Primeira Citação”
Uma única linha de texto simples pode expandir corretamente o bloco OneBox
Assim, um usuário recém-registrado que copia diretamente a URL de uma postagem sobre o tópico como seu conteúdo pode obter 3 medalhas de uma vez!
É claro… este é apenas o cenário com ações mínimas. Eles também podem mencionar um usuário e adicionar um emoji na próxima linha, depois editar e sinalizar o tópico… resultando em algo como isto.
Se a opção Mostrar medalha na postagem em que foi concedida estiver ativada para as medalhas relevantes, você pode obter uma obra de arte como esta.
É claro que, se houver colaboração de outros, por exemplo, quando o conteúdo citado realmente responde à pergunta e a postagem é adotada como solução, a obra de arte pode se tornar ainda mais perfeita.
Como o Meta difere do meu site de teste auto-hospedado usando as configurações padrão, esses dados estão confusos. Você pode tentar encontrar outros elementos que possam ser incluídos na mesma enunciação, além dos 3 emblemas obtidos de uma única linha de texto e dos 2 obtidos de @user e da adição de emoji, que possam satisfazer os gatilhos de emblema.
A propósito, você pode editar o prompt que citou e inseri-lo no topo do meu tópico original, colocando este aviso (que também serve como orientação) em uma posição mais proeminente?
Talvez pudesse haver uma opção para “número máximo de emblemas que um usuário pode obter de uma só vez”. Se vários emblemas forem ganhos simultaneamente, um seria selecionado com base na ordem do ID do emblema. Além disso, essa restrição poderia ser definida separadamente para destinatários de emblemas pela primeira vez ou para usuários nos níveis TL0 e TL1. Deve-se reconhecer que o elemento de surpresa inicial, devido à sua natureza não reprodutível, pode se transformar em frustração em interações subsequentes. Ao impor restrições nas fases iniciais para evitar que os usuários consumam muito interesse e expectativas de uma só vez, ao mesmo tempo que permite a aquisição ocasional de vários emblemas após a obtenção dos mais básicos, ajuda a reter os usuários.