我不熟悉 Discourse 中的游戏化是什么意思,有自动徽章,还有其他插件可以让系统更像“游戏”,比如在会员之间制造某种竞争?
我不认为这个功能请求一定与此相同。
我不熟悉 Discourse 中的游戏化是什么意思,有自动徽章,还有其他插件可以让系统更像“游戏”,比如在会员之间制造某种竞争?
我不认为这个功能请求一定与此相同。
游戏化的事情是,它会引导用户最大化某些指标:他们会根据奖励来改变自己的发帖行为。
轶事:我记得在使用 G+ 时,当我开始在一篇帖子中获得超过 10 个“赞”时(我并不出名!),我发现我改变了自己的发帖风格——获得更多“赞”的帖子会让我感觉更好,而获得少于 10 个“赞”的帖子会让我感觉更糟。我改变了我的风格,发布了不同的内容。我不再根据自己的兴趣行事,也不再试图传达任何特定的信息,我试图发布受欢迎的帖子。而除了“赞”之外没有任何奖励。
这对一些人和一些社区来说是合适的,但对我来说不是。
是的,有一个官方插件
这可能是一个问题,我记得我加入的第一个 Discourse 社区网站就遇到过这种情况:我被提升到了 TL3,但后来因为不那么活跃而被降级到 TL2,因此失去了可以发表主题的休息室类别以及其他 TL3 权限。要恢复到 TL3,需要“阅读”很多主题,所以我打开了一些主题快速浏览,以满足自动晋升所需的条件。
这个主题的想法似乎非常不同,我不确定它在这个平台上能运行得怎么样。这只是猜测,除非有人有类似想法的使用案例故事,或者将来有人实现它。
很明显,任何允许论坛成员在经济上互相奖励的功能都需要精心设计并具备防范欺诈的保护措施。Discourse 几乎必须帮助管理财务后端和欺诈预防,因此我预计每笔金融交易的一部分将归 Discourse 所有,一部分归论坛本身所有,其余部分归贡献的预期目标所有。
需要考虑的最重要的欺诈用例是,一群黑客可以出现,创建 100 个虚假账户,然后开始互相发送代币/捐款。他们使用被盗的信用卡,他们的希望是在 30 天内套现,因为被盗信用卡的报告可能要 60 到 120 天才会开始出现。处理这种情况的一种方法可能是设置“信任等级”,默认情况下,用户只有在 180 天后才能套现,这应该可以捕获 95% 以上的欺诈性信用卡使用情况。
啊,但就 Discourse 的设计而言,我不同意“Discourse 帮助管理后端”的责任,至少在核心(Core)方面是这样。
这更多地取决于想要实施此想法的人。无论是评估现有插件以查看其是否满足所有要求,还是赞助一个新插件,该插件在仔细研究法律问题后,能够周全地涵盖所有被认为必需的基础。
Discourse 的设计通过插件和组件(如果存在于现有核心功能中)的设置组合,提供了完成几乎任何事情的明确选项。
这就是为什么 @Ed_S 提到,虽然讨论很棒,但现在更多地取决于 Feature request(功能请求)或在这种情况下,如果有人认真想实现这个功能,更多地取决于新的或修改的(分叉的)Plugin(插件)的 Marketplace(市场)。
那似乎是一种极端的、最坏情况的设想,但做好最坏的打算总是好的。我同意 Dan 的看法,如果你真的想让这个开发出来,你可能需要自己编写代码(如果你是程序员),或者如果你能付钱给别人来做这件事,可以发起一个 Marketplace 主题。