물론 나는 그점에 대해 생각해보았고, 아마도 그 이유로 인해 해당 기능이 현재 비활성화되어 있을 가능성이 높다는 것을 이해했습니다. 또한 제한이 하드웨어적(강제적)이 아니라 소프트웨어적(유연한)일 것이라는 것도 명확히 이해하고 있습니다.
그 의도는, 매우 낮은 대화 비율(읽기 비율이 쓰기 비율보다 5배에서 10배 이상 높은 경우)을 유지하는 사용자를 제한하는 것입니다. 이러한 사용자를 표시하는 배지나 사용자 칭호, 그리고 간단한 방법으로 설명된 탈출 경로(구체적 방법)는 그들을 “깨울” 수 있습니다.
인터넷에서는 90~97%의 사용자가 의도치 않게 루커(lurker, 읽기만 하는 사용자) 그룹에 속하게 되는 것이 일반적이라는 것도 알고 있습니다. 다만 이 메커니즘이 그들을 동기부여할 수 있다는 것도 알고 있습니다. 왜냐하면 그들은 가장 많은 트래픽을 가진 카테고리가 아닌, 다른 포럼에서 간단한 탈출 경로—즉, 3개의 채택된 답변을 솔루션으로 제공함으로써—답변하고 기여할 수 있게 될 것이기 때문입니다.
기술적으로, 이는 10년 이상 동안 우리 사이에서 작동해 온 토렌트(Torrent)와 같은 네트워크에서 피어-투-피어(P2P) 교환을 지원하는 것과 유사한 것입니다.
특히 읽기 시간 기반의 기여보다 압도적으로 많이 부여되는 '체어 포인트(cheer points)'를 보고 나서, 시도해보고 싶은 실험입니다.
논의할 가치가 있는 흥미로운 주제라고 생각합니다. 어쩌면 디스코르스(Discourse) 코어에 간단한 조정만으로도 이 목표를 달성할 수 있을지 모릅니다.