아, 알겠습니다. 답변해 주셔서 감사합니다. 하지만 계획 중인 내용에 대해 좀 더 깊이 있는 통찰을 볼 수 있으면 좋겠습니다. ![]()
제가 하는 게임에는 개발 타임라인이 있어서 어떤 것들을 계획하고 있는지 보여줍니다. 예를 들어 2024년에 기대할 수 있는 모든 것을 공개하지는 않고, 2024년 첫 업데이트에서 기대할 수 있는 일부 내용만 공개합니다. 이런 방식이 장기적인 계획을 더 많이 보여줄 수 있도록 확장될 수 있지 않을까요?
아, 알겠습니다. 답변해 주셔서 감사합니다. 하지만 계획 중인 내용에 대해 좀 더 깊이 있는 통찰을 볼 수 있으면 좋겠습니다. ![]()
제가 하는 게임에는 개발 타임라인이 있어서 어떤 것들을 계획하고 있는지 보여줍니다. 예를 들어 2024년에 기대할 수 있는 모든 것을 공개하지는 않고, 2024년 첫 업데이트에서 기대할 수 있는 일부 내용만 공개합니다. 이런 방식이 장기적인 계획을 더 많이 보여줄 수 있도록 확장될 수 있지 않을까요?