# Gamifizierung über die Rangliste hinaus

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/gamification-beyond-leaderboard/330038>\
**Category:** Community Building\
**Created:** [9. Oktober 2024 um 07:51 UTC](https://meta.discourse.org/t/gamification-beyond-leaderboard/330038 "2024-10-09T07:51:52Z")\
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**Author:** ![ludwikc](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/ludwikc/32/438823_2.png) [@ludwikc](https://meta.discourse.org/u/ludwikc)\
**Post date:** [9. Oktober 2024 um 07:51 UTC](https://meta.discourse.org/t/gamification-beyond-leaderboard/330038/1 "2024-10-09T07:51:52Z")

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Ich baue Gemeinschaften auf, die Menschen näher zusammenbringen. Gamification ist eines der offensichtlichen Elemente, die implementiert werden können.

Bevor ich von Discord zu Discourse wechselte, ließ ich einige benutzerdefinierte Bots entwickeln, die genau diesem Zweck dienten.

Nur um ein paar zu nennen:

- GM Bot: Ein Bot, der jedes Mal antwortet, wenn Sie in dem dafür vorgesehenen Kanal „GM“ sagen – antwortet mit einem motivierenden Zitat und verfolgt Ihren „Early Bird“-Streak, wenn Sie vor 6 Uhr morgens aufgestanden sind.
- Progress Bot: Ein Bot, der Ihre Workouts, Meditationen, täglichen Journale und Erfolge auf monatlicher Basis verfolgt. Auf diese Weise würde jeder Beteiligte motiviert, den Streak aufrechtzuerhalten, und wäre in der Lage, den Fortschritt anderer öffentlich zu verfolgen.

Dies sind nur 2, die von meiner Community sehr gut angenommen und ausgiebig genutzt wurden.

Gibt es eine Möglichkeit, eine solche _Gamification_ in Discourse zu implementieren?

(Ich suche keine direkte Ja/Nein-Antwort, sondern eher ein Brainstorming darüber, was „leicht zu erreichende Früchte“ sind, die ich sofort nutzen könnte, und was im Laufe der Zeit und mit Budget getan werden könnte).

Jeder Input ist willkommen!

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_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/gamification-beyond-leaderboard/330038)._
