# 판타지 포럼의 게이미피케이션

**URL:** https://meta.discourse.org/t/gamification-on-a-fantasy-forum/354514
**Category:** Community Building
**Created:** [2월 25, 2025, 11:25오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/gamification-on-a-fantasy-forum/354514 "2025-02-25T23:25:31Z")
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### Author: ![manuel](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/manuel/32/468169_2.png) [@manuel](https://meta.discourse.org/u/manuel)
#### Post date: [2월 25, 2025, 11:25오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/gamification-on-a-fantasy-forum/354514/1 "2025-02-25T23:25:31Z")

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음, 기본적으로 저는 제 [Heroes 테마](https://meta.discourse.org/t/heroes-fantasy-theme/354452)로 좀 놀아보고 있는 중입니다. 그래서 이건 재분배할 수 없는 자산, 실험적인 스타일, 추가 테마 컴포넌트, 그리고 조정된 사이트 설정과 텍스트가 포함된 비테마화 가능한(non-themable) 버전입니다.

하지만 문서화 목적과 추가적인 영감 및 피드백을 얻기 위해 몇 가지 게이미피케이션 아이디어를 공유하고 싶습니다. 이는 제가 일반적으로 가치 있다고 생각하는 아이디어들입니다.

## 전체적인 관점

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 ![중세 양피지 디자인의 소셜 플랫폼으로, 다양한 왕국의 사용자들이 가볍고 유머러스하며 영감을 주는 토론 주제를 나열하고 있습니다. (AI 캡션)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/f/3/c/f3c61fbacdfc87424bbce2dc6c1b0bad737fb344.jpeg)

이 설정은 기본 “더 보기(More)” 드롭다운을 제거하고, 카테고리를 \*왕국(Realms)\*으로 이름을 바꾸며, 기본적으로 "더 보기"에 묶여 있던 링크 중 일부를 가져오는 \*여정(Journey)\*이라는 사용자 정의 섹션을 추가합니다: 배지는 _달성(Achievements)_, 사용자는 _동맹(Fellowship)_, 그룹은 \*길(Paths)\*로 변경됩니다.

## 배지 / 달성

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 ![fellows.kostka.studio_ 달성](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/f/2/a/f2a7125a521d8723519fb94908c512ddd1306308.jpeg)

기본 신뢰 수준(Basic trust level)에 고유한 룩을 추가하고 모든 “처음(First time)” 유형의 배지와 정렬했습니다. 이는 이러한 배지를 단순한 온보딩 단계로 명확히 구분합니다. “시작하기(Getting Started)” 섹션에서 모든 청동(Bronze)과 은(Silver) 배지를 이동할 수 있기를 원하지만, 관리자 백엔드에서는 이를 수행할 수 없는 것 같습니다.

고유한 시작 배지를 가지는 것이 Discourse에서 일반적으로 유용할 수 있다고 생각합니다. 이는 온보딩 단계를 명확히 표시하고 청동 배지의 가치를 실제 커뮤니티 관련 달성으로 높이기 때문입니다.

## 그룹 / 길

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 ![fellows.kostka.studio_ (4)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/8/6/2/8625e322e019207b92d4e1eda633192d355bcbaf.jpeg)

그룹을 기반으로 한 많은 게이미피케이션을 추가하여, 멤버들이 취할 수 있는 \*길(Paths)\*로 재구성했습니다. 각 길은 멤버가 역할로 채택할 수 있는 고유한 능력을 제공합니다. 그룹 가입은 \*길 해제(Unlocking a path)\*로 재구성되며, 수동으로 지정될 수 있습니다(관리자나 모더레이터와 같은 스태프 그룹의 경우) 또는 배지 부여를 통해 달성될 수 있습니다([https://meta.discourse.org/t/user-group-membership-management-through-badges/281836에서](https://meta.discourse.org/t/user-group-membership-management-through-badges/281836%EC%97%90%EC%84%9C) 활성화된 방식).

### 관리자 / 수호자(Guardians)

 ![이 이미지는 "수호자(Guardian)" 역할을 설명하며, 그들의 선서, 수호자가 되기 위한 원칙, 그리고 판단과 관련된 특수 능력을 인용합니다. (AI 캡션)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/1/5/0/1507a7011991ccd38fa09edd29522930363ebe00.jpeg)

수호자는 본질적으로 모든 백엔드 기능, 멤버 금지 또는 무음 처리를 포함하여 전체 액세스 권한이 있는 관리자입니다.

### 모더레이터 / 지킴이(Keepers)

 ![이 이미지는 가상의 조직에서 지혜와 헌신으로 선정된 지킴이(Keepers)가 균형을 유지하고, 임무를 해제하며, 지킴이의 노트를 통해 토론을 안내하는 방법을 설명합니다. (AI 캡션)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/7/5/6/75673435f3960af63cec589ef92a2ccb7408483a.jpeg)

지킴이는 모더레이터이지만, 그룹 모더레이터일 수도 있습니다. 이 역할은 경찰 활동(policing)보다는 큐레이션(curating)에 초점을 맞춥니다. 저는 그룹 모더레이터 역할에 대해 일반적으로 좋아하는 구분입니다.

### 연인(Lovers)

 ![이 이미지는 달성(Achievement)의 "연인(Lover)" 캐릭터를 상세히 설명하는 빈티지 스타일 카드를 특징으로 하며, giver가 "보답(Gives Back)" 달성을 해제하는 방법과 "포옹(Embrace)"이라는 특수 능력을 보여줍니다. (AI 캡션)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/e/b/6/eb61cf8e0de080adac9f0035ba4b10ab582ba9a7.jpeg)  
이 그룹은 “보답(Gives Back)” 또는 "공감(Empathetic)"과 같은 배지로 해제될 수 있습니다. 저는 특수 그룹 능력을 설정하여 연인만 이모지 반응을 사용할 수 있도록 했습니다:

 ![Screenshot From 2025-02-20 16-56-44](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/a/5/e/a5ebf89fd310f2372f698e9b6803d27e239e73f8.jpeg)

일반 사용자는 좋아요(likes)만 줄 수 있습니다. 이는 반응을 환호(cheers)로만 계산하여 \*연인(Lovers)\*을 리더보드의 독점 큐레이터로 만드는 방식으로 더 발전시킬 수 있습니다. 이것이 실제로 어떻게 작용할지 궁금합니다.

### 신화 제작자(Mythmakers)

 ![이 이미지는 역할극 게임의 캐릭터 클래스인 "신화 제작자(Mythmaker)"에 대해 이야기하며, 스토리텔링을 통해 영감을 주고 위대한 작품을 구별하는 능력을 강조합니다. (AI 캡션)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/f/3/b/f3b0fc271563f8b37f65fa60c2283bcd76805288.jpeg)  
_신화 제작자(Mythmaker)_ 그룹은 위대한 콘텐츠와 헌신을 보상하는 배지로 해제될 수 있습니다. 그룹을 해제하는 데 여러 개의 배지를 요구하는 것도 좋을 수 있습니다. 단 하나만 요구하는 것보다.

그들의 특수 능력은 다른 멤버의 콘텐츠를 격상시키는 것입니다. 저는 이 그룹에 태그에 대한 독점 액세스 권한을 부여하여 이를 설정했습니다:

 ![Screenshot From 2025-02-20 18-01-55](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/9/f/4/9f48366ac2daf561c7b065930b012c4c57da4d7b.png)

이것은 이러한 태그를 기반으로 주제를 특징으로 하는 컴포넌트로 더 발전시킬 수 있으며, 이 그룹은 추천 콘텐츠의 큐레이터가 될 것입니다.

### 서기관(Scribes)

 ![이 이미지는 게임에서 서기관(Scribe) 역할을 해제하는 가이드를 설명하며, 커뮤니티 내에서 기여와 게시물을 통해 지식과 지혜를 공유하는 중요성을 강조합니다. (AI 캡션)](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/1/c/1/1c14b5f22e5061332cc91c85ced48afebcce1d07.jpeg)

\*서기관(Scribes)\*은 전문가(Experts) 그룹입니다. 그들의 게시물은 강조된 배경으로 구분됩니다:

 ![Screenshot From 2025-02-20 16-48-11](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/0/7/4/07418ebd640e4a479f97a981b0e635199bb4b149.jpeg)

다른 전문가 구현과 유사하게, 그들은 지식 카테고리에서 그룹 모더레이터일 수도 있습니다.

## 구현

저는 해결하고 싶은 구현 과제 중 하나로, 특수 능력을 멤버의 기본 그룹으로 제한하는 방법에 대해 궁금합니다. 따라서 멤버가 여러 길을 해제할 수 있더라도, 한 번에 하나를 선택해야 합니다.

예를 들어, 제 _연인(Lovers)_ 능력 구현에서는 반응이 CSS로만 사용 가능하도록 설정되어 기본 그룹 클래스로 제한되므로 작동합니다. 하지만 그룹 권한을(예: 태그에 대한 액세스) 해당 그룹이 기본 그룹일 때로 제한하는 방법이 있는지 궁금합니다.

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_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/gamification-on-a-fantasy-forum/354514)._
