# 帮助我们测试 Composer 重新设计

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/help-us-test-the-composer-redesign/407849>\
**Category:** Announcements\
**Tags:** composer, design\
**Created:** [2026年八月6日 08:40 UTC](https://meta.discourse.org/t/help-us-test-the-composer-redesign/407849 "2026-08-06T08:40:30Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 16

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Canapin](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/canapin/32/119591_2.png) [@Canapin](https://meta.discourse.org/u/Canapin)\
**Post date:** [2026年八月6日 13:09 UTC](https://meta.discourse.org/t/help-us-test-the-composer-redesign/407849/16 "2026-08-06T13:09:01Z")

</div>

我喜欢这个设计，不过目前只从桌面端发布过。

我不太喜欢那个看起来像是文本区域一部分的 H1 标题。我发现自己会点击标题的末尾，然后按 [↓](https://www.alt-codes.net/arrow_alt_codes.php) 试图跳到下一行，但这显然行不通。

大标题可能会部分被遮挡：

![chrome_SvkGo3rsgf](https://global.discourse-cdn.com/meta/original/4X/9/9/3/993b5213c67b7eb475feefa556f8d41347ab5587.gif)

在移动端，工具栏相当窄。拇指在智能手机屏幕上从左向右自然移动时，轨迹并非笔直的水平线，而是从右下略微弯曲至右上。如果目标区域位于屏幕较高位置，这种影响可能会加剧。

这往往导致我错过侧边栏的拖拽开关。

我不确定该如何改进这一点。加高工具栏似乎不是最好的解决方案。

或许检测区域可以比工具栏稍大一些，就像平台游戏开发者允许玩家角色即使偏离边缘几个像素（按常理应掉落）也能从边缘起跳或着陆一样。

---

_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/help-us-test-the-composer-redesign/407849)._
