Discourse를 게이미피케이션으로 어떻게 활용하고 계신가요?

커스텀 자동 배지가 불가능한 상황에서, 여러분의 Discourse 인스턴스는 어떻게 게이미피케이션을 적용하고 계신가요?

저희 포럼은 주로 지원(서포트) 용도로 사용되고 있으며, 저는 사람들이 서로 대화하도록 장려하는 것이 가장 중요합니다. 처음에는 OP(첫 게시자)가 아닌 사용자가 3개, 10개, 20개, 50개, 100개의 주제에 게시물을 남기면 배지를 부여할 수 있는 기능을 찾아보았습니다. 하지만 Discourse에서 해당 유형의 참여를 모니터링조차 할 수 없어, 저에게는 사용할 수 없는 권한입니다.

그래서, 여러분은 어떤 게이미피케이션 활동을 하고 계신가요?

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데이터 탐색기(data explorer) 플러그인에 접근할 수 없으신가요?

일주일 내내 하루 종일 서로 여러 번 대화하는 몇몇 사람들(예: 10명 정도?)에게 그 행동을 모델링하도록 하는 것이 배지(badge)보다 생산적일 것 같다는 생각이 듭니다. 하지만 여러분의 커뮤니티에 대해서는 잘 모르겠습니다.

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행동을 모델링하는 것은 현재 진행 중이지만, 이는 전적으로 지원 중심의 포럼에서 단일 스레드 대화로 이루어진 행동을 많은 사람들이 실제로 목격하는지에 달려 있습니다.

이 배지는 해당 행동을 실천하는 사람들이 우리의 감사함을 인식할 수 있도록 하여, 더 많은 활동을 장려하는 역할을 합니다.

우리는 데이터 탐색기 플러그인에 접근할 수 없습니다. 하지만 만약 이를 확보하게 된다면, OP(게시물 작성자)가 게시자가 아닌 게시물에 대해 어떻게 처리할지 알아내야 할 것입니다. 하지만 그것은 2단계 문제라고 볼 수 있겠네요. XD

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여기서 당신의 장기적인 전략이 궁금합니다. 왜 지원 커뮤니티의 회원들이 서로 연결되기를 원하는 건가요?

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브레인스토밍에 도움이 될 수 있는 몇 가지 개념을 소개합니다:

  • 연습용 저널에는 몇 가지 통계(data explorer에서 가져옴)와 배지가 있습니다.
  • 자동으로 할당되는 "검토자"를 위해 주제 평점이 있습니다(게시물에는 비활성화됨) - discourse-ratings 플러그인
  • 모든 그룹 간의 보상 - 훌륭한 rewards 플러그인을 사용합니다.

또한 Fluent Discourse와 Anvil을 사용하여 구현된 자동화를 많이 사용하고 있습니다.

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