# 制作一个开放游戏（-社区）：Fish Fight

**URL:** https://meta.discourse.org/t/making-an-open-game-community-fish-fight/199616
**Category:** Community Building
**Created:** [2021年八月7日 19:14 UTC](https://meta.discourse.org/t/making-an-open-game-community-fish-fight/199616 "2021-08-07T19:14:50Z")
**Posts on this page:** 2
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

### Author: ![erlend\_sh](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/erlend_sh/32/119475_2.png) [@erlend\_sh](https://meta.discourse.org/u/erlend_sh)
#### Post date: [2021年八月7日 19:14 UTC](https://meta.discourse.org/t/making-an-open-game-community-fish-fight/199616/1 "2021-08-07T19:14:51Z")

</div>

正如我在 [重新介绍](https://meta.discourse.org/t/coming-back-to-discourse/199617) 中所提到的，如今我 50% 的时间都投入到了独立游戏开发中。我目前的主要项目名为 _Fish Fight_，我们刚刚发布了该游戏的首个“勉强合格” ™ 预告片：_ **就在刚才** _ 🎉 👾 📺

[https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624](https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624)

[https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish\_fight\_first\_trailer\_of\_our\_prealpha/](https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/)

随预告片一同发布的还有我们的首篇开发日志，阐述了我们的起源与未来方向：

[https://fishfight.itch.io/ff/devlog/281554/fish-fight-reloaded](https://fishfight.itch.io/ff/devlog/281554/fish-fight-reloaded)

本游戏的开发遵循一个简洁的核心理念：

> **[Open Source Games Thesis](https://docs.google.com/document/d/1_jUR63Fjhr-WZ3IJ9DFYVyLq09iMB5rBnGWyI41NCqo/edit#)**
>
> Everlasting Games ============= A lot of really good computer games have been made in the last few decades. Many of them are designed with such elegant simplicity that, technically, they have no expiration date. And yet these wonderfully timeless...

简而言之，我坚信完全有可能打造出一款高品质的商业游戏，同时保持开源，就像你们喜爱的讨论平台一样！❤ :discourse:

我们的目标是让模组制作者（脚本编写、像素画创作、关卡编辑）能够轻松参与游戏开发，甚至在他们游戏开发之旅的起步阶段就能轻松加入。这有点像商业化的 [Unity 开放项目](https://unity.com/open-projects) 版本，具有 [自给自足](https://meta.discourse.org/t/which-is-better-discourse-or-flarum/71726/7?u=erlend_sh) 的特性。

在 1 到 2 个月内，我们将正式公开我们的 Discord 频道（👀）和 GitHub 仓库，向所有感兴趣的人敞开大门。像 Fish Fight 这样的项目将作为我在 Discourse 即将担任的待定\* 产品管理角色的实战案例研究。

\u003csmall\u003e\* 在开源领域，我很少有机会玩“保密游戏”，所以请再包容我一段时间 (: \u003c/small\u003e

**目前大家能提供的最大帮助，就是简单点击我们上方的推文或 /r/IndieDev 帖子。** ☝ 每一次点击都意义非凡，因为它有助于我们向各类潜在合作伙伴证明我们的价值。

\u003e 我们有充分信心，无需外部援助也能将这款游戏开发完成并发布。不过，既然我们已经声明将采用开源模式，不妨看看是否有发行商不会被我们的开放态度劝退，甚至能像我们一样，看到将开源实践引入商业游戏开发与模组制作所带来的巨大潜力。

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![erlend\_sh](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/erlend_sh/32/119475_2.png) [@erlend\_sh](https://meta.discourse.org/u/erlend_sh)
#### Post date: [2021年八月9日 17:40 UTC](https://meta.discourse.org/t/making-an-open-game-community-fish-fight/199616/2 "2021-08-09T17:40:14Z")

</div>


