The 1st game weekend went alright from technical point of view (less so if we look at how the team played).
One phenomena is still reproducable. If you multitask with your phone, switch to other apps during the game chat and then come back, you sometimes end up in a situation where the topic is not updated. Status avatars do blink, indicating there is a a constant flow of posts.
A browser refresh or a visit via the index page is needed to see the missed posts.
All this using an up to date Android device w. Chrome.
We had a derby game last evening, so it was an great opportunity to monitor this:
One senior user logged the whole game with Chrome Dev Tools network inspector, and no error statuses were reported on the client
I ran a quick poll during the game, got a few dozen responses which were 94% postivive (no issues). This is a very good result and I am not sure if a clean 100% is even possible with this survey method (random users, random HW, random network conditions). So I consider anything above 90% a success.
To sum it up, on the CDCK SaaS infra this is now a marginal issue and the features generally work well even under a heavy/spiky load. Give me a nod if you wish to deep dive into this, and I’ll provide a potential date and time. After all you never know what happens in a game, and how the audience reacts to the events.
COVID-restrictions have eased up, so currently the arenas can be sold to full capacity. This has an impact on our audience as the HC fans will be on-site at the games, rather that furiously chatting online.
Fundimos um patch de desempenho que afetará sites que estão vendo muita atividade, especificamente quando muitos usuários estão em um único tópico e as postagens recebem curtidas. Durante esses eventos, um dos resultados possíveis foi exatamente esse comportamento de “congelamento”.
Em um único site que hospedamos, essa alteração resultou em 12 milhões de requisições a menos para o endpoint de postagens sendo feitas por dia de evento, o que competia com as atualizações ao vivo de respostas mais recentes.
Anotado. Temos um derby em sequência na sexta e sábado, então haverá agitação. Embora 13.000 pessoas estejam na grande inauguração da nossa nova arena, o que pode ter um impacto em nossa carga, positivo ou negativo.
Se alguém na CDCK tiver interesse em logs detalhados, esperamos um burburinho hoje à noite das 18:30 às 21:00 e especialmente amanhã das 17:00 às 19:30. Horário local da Finlândia UTC+2.
Geralmente isso não tem sido um problema (taxa de sucesso >90%) ou uma fonte de reclamações recentemente. Por outro lado, nossos usuários regulares sabem o que fazer se isso acontecer (uma atualização rápida ou visita à página do índice), então eles podem não estar prestando atenção.
De qualquer forma, temos um jogo começando em 45 minutos (17:00 UTC+2), então farei uma pesquisa com os usuários sobre o assunto e possivelmente alguns logs do lado do cliente também.
Realizamos uma enquete, como fizemos muitas vezes antes. Desta vez, as perguntas foram escritas na língua de Londres, para que vocês também possam lê-las. Perguntei aos usuários sobre travamentos completos e o tipo de dispositivo cliente que estavam usando. Constatações:
Baixo número de respostas, alta margem de erro
Aproximadamente 85/15 de resultado. Isso está exatamente de acordo com pesquisas anteriores. Nenhuma mudança para melhor ou pior
Consegui conversar com alguns dos usuários que relataram travamentos. De fato, eles experimentaram um travamento do tipo “parada completa”, que pode ser contornado atualizando o navegador ou visitando a página inicial. Portanto, ainda é possível reproduzir isso.
O jogo aconteceu em um horário anterior ao habitual e foi, na verdade, movido para esta data devido à confusão da COVID. Portanto, o número de usuários simultâneos foi relativamente baixo. Em condições normais, eu esperaria um número maior de usuários e postagens, já que o jogo foi fora de casa, foram marcados 7 gols e o resultado final foi uma derrota amarga.
Faz tempo, mas acidentalmente reproduzi isso ontem. Um jogo intenso e uma derrota dramática 6 segundos antes do apito final causaram picos intensos no chat, e minha visualização parou de atualizar. Não consegui recuperar visitando a página inicial e tive que atualizar o navegador.
Portanto, ainda está lá, embora não seja muito comum. Como discutido em outros lugares, estamos prontos para testar o chat assim que ele tiver algum tipo de recurso de arquivamento de tópicos disponível.