# 커뮤니케이션 소프트웨어의 디자인 선택에 대한 성찰

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248>\
**Category:** Community Building\
**Created:** [3월 5, 2021, 8:41오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248 "2021-03-05T20:41:50Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Quddus](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/q/9d8465/32.png) [@Quddus](https://meta.discourse.org/u/Quddus)\
**Post date:** [3월 5, 2021, 8:41오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248/1 "2021-03-05T20:41:50Z")

</div>

얼마 전 채팅 애플리케이션에 대한 몇 가지 고려 사항을 탐구한 만화를 봤는데, 다시 찾아보려 해도 잘 안 나옵니다. 본 적이 있는 분이라면 분명히 기억하실 거라고 생각합니다. 혹시 이 내용이 떠오르는 분이 계시면 알려주세요.

기억나는 몇 가지 세부 사항은 다음과 같습니다:

- 꽤 길어서 여러 페이지에 걸쳐 있었습니다.
- 미적으로도, 그리고 탐구한 개념과 그 탐구 방식에서도 매우 정교하게 다듬어져 있었습니다.
- 다루었던 주제 중 하나는 시간의 흐름에 따른 대화의 흐름과 그것이 UI 레이아웃 및 대화 표시 방식(특정 메시지에 답장하는 방식 등)에 미치는 영향이었습니다.
- 메시지 버블의 상당 부분이 파란색과 분홍색(그라디언트가 들어간 것 같기도 합니다)이었습니다.
- 이 만화를 만든 사람은 아직 자신의 아이디어를 기반으로 플랫폼을 구축하지 않은 개인이라고 생각합니다. (댓글 작성자들이 무언가를 만들어보라고 권유하고 열정을 표현하고 있었습니다.)

그 외 채팅 및 토론 소프트웨어에 관한 다른 자원이 떠오르는 분도 계신다면 그것도 보고 싶습니다.  
감사합니다.

---

_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248)._
