# 커뮤니케이션 소프트웨어의 디자인 선택에 대한 성찰

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248>\
**Category:** Community Building\
**Created:** [3월 5, 2021, 8:41오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248 "2021-03-05T20:41:50Z")\
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**Author:** ![Quddus](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/q/9d8465/32.png) [@Quddus](https://meta.discourse.org/u/Quddus)\
**Post date:** [3월 7, 2021, 11:01오후 UTC](https://meta.discourse.org/t/reflecting-on-the-design-choices-of-communication-software/182248/6 "2021-03-07T23:01:30Z")

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😆 음, 닉키 케이스(Nicky Case)의 작품, 예를 들어 [신뢰를 탐구하는 게임](https://ncase.me/trust/) 같은 것을 접한 이후에 이 만화를 발견한 것 같아요. 닉키의 강연 중 하나를 보고 시스템 사고(systems thinking)에 관심을 갖게 되었고, 한 가지가 또 다른 것을 이끌어서 결국 해당 만화(혹은 그 반대 순서)에 도달한 것 같습니다. 대략 1년 전쯤이었을 거예요.

> **[It's Nicky Case!](https://ncase.me)**
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> i make shtuff for curious & playful peeps

스타일은 개념적, 디자인적 수준에서 커뮤니케이션 UI를 탐구하는 방식이었죠. [스콧 맥클라우드(Scott McCloud)의 『만화 이해하기(Understanding Comics)』](http://www.scottmccloud.com/2-print/1-uc/index.html)를 연상케 하는 그런 느낌이었어요. 다만 캐릭터가 전편을 관통하며 등장했는지는 기억이 잘 안 나네요.

그 만화는 커뮤니케이션 시스템에서 다양한 사용 사례가 어떻게 다루어지는지 몇 가지 예를 보여주었고, 만약 다른 방식으로 처리되었다면 어떨지, 그리고 그로부터 어떤 고려 사항들이 생길 수 있는지에 대한 질문을 제기했습니다.

저는 작가가 경력의 초기 단계이거나 대학원 과정의 막바지에 있었고, 관련 연구를 수행하고 있었다는 인상을 받았습니다.

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