# 用户损失了不成比例的欢呼

**URL:** <https://meta.discourse.org/t/users-losing-disproportionate-amount-of-cheers/236855>\
**Category:** Bug\
**Tags:** gamification\
**Created:** [2022 年8 月 22 日 16:55 UTC](https://meta.discourse.org/t/users-losing-disproportionate-amount-of-cheers/236855 "2022-08-22T16:55:02Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 3

<div class="post-metadata">

作者： ![Falco](https://sea3.discourse-cdn.com/meta/user_avatar/meta.discourse.org/falco/32/179432_2.png) [@Falco](https://meta.discourse.org/u/Falco)\
发布日期： [2022 年8 月 22 日 16:59 UTC](https://meta.discourse.org/t/users-losing-disproportionate-amount-of-cheers/236855/3 "2022-08-22T16:59:23Z")

</div>

> [@hiddenseal](#):
>
> 如果这听起来像是一个 bug，请告诉我如何帮助您定位它

我过去的做法是从 [每个可计分项](https://github.com/discourse/discourse-gamification/tree/main/lib/scorables) 中提取 SQL，并通过 [Data Explorer](https://meta.discourse.org/t/32566?silent=true) 手动运行它们，以便与您期望的结果进行比较，从而隔离差异的来源。

---

_[View the full topic](https://meta.discourse.org/t/users-losing-disproportionate-amount-of-cheers/236855)._
