말씀하신 점에 동의합니다. 다만, 이는 제한이 아니라고 생각합니다. 왜냐하면 배율(multiplier)은 모든 행동에 적용되는 것이 아니라, 솔루션(정답)과 같은 특정 행동에만 활성화될 수 있기 때문입니다 (좋아요나 게시물에는 적용되지 않음).
따라서 경험 많은 사용자의 기여도는 포인트를 부여할 때 해당 사용자의 실제 지식을 반영해야 합니다. 평등(equality)과 공정(fairness)은 다른 개념입니다. 우리는 공산주의를 건설하는 것이 아니라, TL3 달성을 위해 더 많은 동기를 부여하는 것을 시도하고 있습니다.
여기서 비율(ratio)을 확인해 볼 수 있는데, 나쁘지는 않지만 Discourse 커뮤니티의 실질적인 참여도(real engagement)를 개선할 부분이 많다고 생각합니다. 게이미피케이션(Gamification)이 이 목표를 달성하는 데 주요한 역할을 할 수 있을 것입니다 ![]()
요약 = @4shapes님이 지적하신 공정성의 관점을 유지하기 위해, 솔루션과 같은 특정 행동에 한해 배율을 활성화해야 합니다.
동시에, 모든 사용자는 TL1, TL2, TL3를 달성하고 배율의 혜택을 누릴 수 있습니다.