특정 TL 또는 그룹에 대한 1.5배 체어

이 (아마도) 단순한 기능이 게이미피케이션 통합에 가치를 더해줄 것 같아 :slight_smile:

핵심은 사용자들이 더 많은 *채어(cheers)*를 획득하여 커뮤니티에서 더 많은 행동, 선물 또는 능력을 사용할 수 있도록 전반적인 참여도를 높이는 것입니다.

API와 쿼리를 통해 특정 채어 레벨에 맞춰 특정 이벤트를 활성화할 수 있습니다!

따라서 TL1은 획득한 총 점수 대비 1X의 채어를, TL2는 1.33X, TL3은 1.5X의 채어를 지급받아야 합니다.

이는 인스턴스별로 조정되거나, 프로덕트 매니저와 코어 팀이 논의하여 가장 공정하고 최적인 분배 방식을 결정할 수 있습니다.

의견은?

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모든 신뢰 등급이 동등하게 기여할 수 있지만, 높은 신뢰 등급은 더 많은 지식을 보유하고 있습니다. 그러나 높은 신뢰 등급에 대한 찬사를 아무리 많이 보내도, 많은 기여를 하고 있는 낮은 신뢰 등급의 사용자에게는 그만큼의 기회가 주어지지 않습니다.

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말씀하신 점에 동의합니다. 다만, 이는 제한이 아니라고 생각합니다. 왜냐하면 배율(multiplier)은 모든 행동에 적용되는 것이 아니라, 솔루션(정답)과 같은 특정 행동에만 활성화될 수 있기 때문입니다 (좋아요나 게시물에는 적용되지 않음).

따라서 경험 많은 사용자의 기여도는 포인트를 부여할 때 해당 사용자의 실제 지식을 반영해야 합니다. 평등(equality)과 공정(fairness)은 다른 개념입니다. 우리는 공산주의를 건설하는 것이 아니라, TL3 달성을 위해 더 많은 동기를 부여하는 것을 시도하고 있습니다.

여기서 비율(ratio)을 확인해 볼 수 있는데, 나쁘지는 않지만 Discourse 커뮤니티의 실질적인 참여도(real engagement)를 개선할 부분이 많다고 생각합니다. 게이미피케이션(Gamification)이 이 목표를 달성하는 데 주요한 역할을 할 수 있을 것입니다 :slight_smile:

요약 = @4shapes님이 지적하신 공정성의 관점을 유지하기 위해, 솔루션과 같은 특정 행동에 한해 배율을 활성화해야 합니다.

동시에, 모든 사용자는 TL1, TL2, TL3를 달성하고 배율의 혜택을 누릴 수 있습니다.

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