Gamificationインテグレーションに(おそらく)シンプルな機能が価値をもたらすと思いますか?
要点は、ユーザーが全体的なエンゲージメントを向上させ、より多くの応援 を獲得するように促し、それによってコミュニティでのアクション、ギフト、または能力をさらに有効にすることです。
API と クエリ を使用すると、特定のイベントを特定の 応援 レベルに有効にできます!
したがって、TL1 は 1 倍の 応援 を獲得し、TL2 は 1.33 倍、TL3 は 1.5 倍の合計ポイントを獲得する必要があります。
これは、各インスタンスに合わせて調整したり、プロダクトマネージャーとコアチームが議論して、おそらく最善かつ公正な配布に到達したりすることができます。
ご意見は?
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どの信頼レベルでも平等に貢献できますが、信頼レベルが高いほど知識も豊富になります。しかし、信頼レベルが高いほど応援を多くしても、貢献度の高い信頼レベルの低いユーザーにはそれほどチャンスが与えられません。
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ごもっともな点だと思いますし、私も同意しますが、それは制限ではないと思います。なぜなら、乗数はすべての行動ではなく、特定の行動(たとえば、解決策やそれに類するもの(いいねや投稿は除く))に対してのみ有効にできるからです。
したがって、経験豊富なユーザーの貢献は、ポイントを与える際にユーザーの実際の知識を表すべきです。平等は公正とは異なります。私たちは共産主義を構築しているのではなく、TL3のモチベーションをさらに高めようとしています。
比率はここにありますが、悪くはありません。しかし、Discourseコミュニティでの実際のエンゲージメントには改善の余地が多くあり、ゲーミフィケーションはその使命において主要な役割を果たすことができます 
TL;DR = 乗数は、解決策のような特定の行動に対して有効にすべきであり、現状維持(@4shapesが言及した公正な点)を維持する必要があります。
その間、誰もがTL1、TL2、TL3に到達し、乗数を楽しむことができます。
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