我想知道您是否认为(可能)简单的功能将为游戏化集成增加价值 ![]()
关键在于推动用户提高整体参与度以获得更多欢呼,这应该能使我们在社区中执行更多操作、赠送更多礼物或获得更多能力。
因此,TL1 应获得 1 倍欢呼奖励,TL2 应获得 1.33 倍,TL3 应获得 1.5 倍的总积分认领。
这可以根据每个实例进行调整,或由产品经理和核心团队讨论,他们可能会找到最佳且公平的分配方式。
想法?
我想知道您是否认为(可能)简单的功能将为游戏化集成增加价值 ![]()
关键在于推动用户提高整体参与度以获得更多欢呼,这应该能使我们在社区中执行更多操作、赠送更多礼物或获得更多能力。
因此,TL1 应获得 1 倍欢呼奖励,TL2 应获得 1.33 倍,TL3 应获得 1.5 倍的总积分认领。
这可以根据每个实例进行调整,或由产品经理和核心团队讨论,他们可能会找到最佳且公平的分配方式。
想法?
任何信任级别都可以做出同等贡献,但信任级别越高,知识就越多。然而,为更高的信任级别增加欢呼声,不会让贡献很多的低信任级别用户有更多的机会。
我明白你的观点,并且我同意,但我认为这不是一个限制,因为乘数可以只针对特定操作启用,而不是所有操作,比如解决方案和类似的操作(但不包括点赞或帖子)。
因此,有经验的用户贡献应该代表用户在给出积分时的真实知识。平等不同于公平,我们不是在建设共产主义,而是在努力激励 TL3 用户。
你可以在这里看到比例,这不算差,但我认为在 Discourse 社区的实际参与度方面还有很多需要改进的地方,而游戏化可能是实现这一目标的重要因素 ![]()
TL;DR = 乘数应该针对特定操作(如解决方案)启用,以维持现状(@4shapes 提到的公平观点)。
与此同时,每个人都可以达到 TL1、TL2 和 TL3,并享受乘数。