テストはメタで行わないでください
テストしたい場合は、https://try.discourse.org を自由に使用してください
要件:
- 新規ユーザー
- プレーンテキストのリンク(埋め込みリンク付きのテキストではない)
- このリンクは単独の行にある
投稿が公開されたとき:
- リンク自体が「最初のリンク」の基準を満たすことができます
- トピックに沿った投稿が「最初の引用」の基準を満たすことができます
- 単一行のプレーンテキストが OneBox ブロックを正しく展開できます
したがって、新しく登録したユーザーが、トピックに沿った投稿の URL をコンテンツとして直接コピーするだけで、一度に 3 つのバッジを獲得できます! 
もちろん…これは最小限のアクションでのシナリオです。ユーザーに言及し、次の行に絵文字を追加してから、トピックを編集してフラグを立てる…といったことも可能で、結果は次のようになります。
関連するバッジで「バッジが付与された投稿にバッジを表示する」オプションが有効になっている場合、このような芸術作品を手に入れることができます。

もちろん、他の人の協力があれば、例えば引用されたコンテンツが実際に質問に答え、その投稿が解決策として採用された場合、アートワークはさらに完璧なものになる可能性があります。
たぶん、これがゲーミフィケーションの楽しさでしょう。
「いいね!」 4
さて、どうでもいいけど面白い質問ですが、一度に最も多くのバッジを獲得するために最低限できることは何でしょうか?
「いいね!」 4
Moin
4
これが、これらのバッジをデフォルトで投稿に表示しないように提案した理由です
「いいね!」 2
Metaがデフォルト設定を使用している自己ホスト型テストサイトと異なるため、このデータは不明瞭です。単一行のテキストから取得した3つのバッジと@userから取得した2つのバッジに加えて、バッジのトリガーを満たすことができる絵文字を追加するなど、同じ発話に含めることができる他の要素を探すことができます。
ところで、引用したプロンプトを編集して、元のトピックの先頭に挿入し、この警告(ガイダンスとしても機能します)をより目立つ位置に配置していただけますか?
「一度にユーザーが取得できるバッジの最大数」のオプションが考えられます。複数のバッジが同時に獲得された場合、バッジIDの順序に基づいて1つが選択されます。さらに、この制限は、初めてバッジを受け取るユーザー、またはTL0およびTL1レベルのユーザーに対して個別に設定できます。再現性がないため、最初の驚きがその後のやり取りで欲求不満に変わる可能性があることを認識する必要があります。初期段階で制限を設けて、ユーザーが一度に多くの興味や期待を消費するのを防ぎつつ、最も基本的なバッジを取得した後には時折複数のバッジの同時取得を許可することで、ユーザーの定着を助けます。