게이미피케이션의 문제는 사용자가 특정 지표를 극대화하도록 유도된다는 점입니다. 보상 체계에 따라 게시 행동을 바꾸게 되죠.
일화: G+를 사용했을 때, 게시물이 10개 이상의 '좋아요’를 받기 시작하면서 글쓰기 스타일이 달라졌던 기억이 납니다(저는 유명인이 아닙니다!). '좋아요’가 많이 달리는 글을 쓰면 기분이 좋았고, 10개 미만이면 기분이 나빴습니다. 스타일을 바꾸고 다른 주제에 대해 글을 썼죠. 더 이상 나의 관심사나 특정한 메시지를 전달하려는 의도대로 행동하지 않았고, 인기 있는 글을 만들려는 데에만 집중했습니다. 그것도 '좋아요’라는 보상 외에는 아무것도 없는 상태에서 말이죠.
이 방식은 어떤 사람들에게는, 어떤 커뮤니티에는 맞을 수 있지만, 저에게는 맞지 않습니다.