这是一个很好的主意,在此基础上,您可以让论坛用户互相“打赏”评论,然后允许成员在余额达到某个实际金额时兑现并由 Discourse 支付。这将围绕对话创造一个完整的经济体系,并奖励那些聪明的人对他们的贡献。也许可以构建模型,使打赏的明确百分比归 Discourse 所有,一部分百分比归论坛所有者,大部分归发布内容的人。
我的主论坛完全依靠捐赠运行,我添加了一个小功能(使用 Ko-fi 的 API),它帮助我比以前快得多地达到捐赠目标:
你可以在这里实时看到它:https://unicyclist.com(由于捐赠在短短 2 天内就达到了目标,所以看不到了……
)
不幸的是,该模型通常不支持健康或可持续的社区。它会从外部动机驱使人们出于错误的原因参与其中,并且容易被滥用。
滥用/欺诈可以在商业模式中以直接的方式被预见。新发帖人除非在一个论坛上待了几个月并发表了具有特定反馈级别的帖子,否则没有资格获得小费。在新用户有资格获得报酬后,他们必须等待五个月,信用卡付款才能清除所有退单的可能性,因此不会产生欺诈性收费的激励。
我完全不同意关于激励的看法。为人们的时间付费会产生经济激励,吸引优秀人才投入时间并发表有价值的言论。
这确实会产生发帖的动力,但不是正确的动力。根据我的经验,外部激励因素往往会促使人们进行大量低价值的贡献。专家通常不会期望因在论坛上发帖而获得报酬。
那是一种极其“半杯空”的哲学。没有人会给那些用大量无价值帖子刷版的人付钱。只要你注意杜绝欺诈,激励机制就会倾向于创作长篇和深思熟虑的内容。大多数人不会因为发帖而奖励他人,所以这样的奖励是为那些杰出的发帖者保留的,而不是为普通发帖者保留的。
很多事情归结于实施方式。有各种平台确实提供某种形式的激励措施。
一个有趣的例子是我帮助的一家公司。他们举办了一场比赛,用户投票选出获胜者。事后看来,问题在于规划不足。
因为没有关于论坛会员账户需要注册多久才能获得资格的规则,也没有禁止拥有多个账户的规则。结果,一名参赛者利用了这些可疑的疏漏来确保获胜。
人们自然有点不高兴。但当时没有设置任何防范措施。
我对您打算使用或正在使用的、并设有相应安全保障措施的提议机制很感兴趣。我可以看到类似以某种频率选择贡献者并给予某种奖励的方式。
只要您竭尽全力防止欺诈,我将采取相当自由放任(Laissez Faire)的态度,让人们在如何奖励优秀成员方面有很大的自主权。
我会说,Facebook 的一个关键结构性失败在于它根本不重视人类。它不重视我们的时间。它不重视我们思想的质量。它不重视我们创造的内容。因此,拥有一个能够奖励人们时间、思想质量和优质内容的地方,将是一个非常理想的目的地。
这仍然非常模糊。您是指用户选择直接向其他用户捐赠/奖励吗?
至于脸书(Facebook),他们曾尝试做一个类似 YouTube 的脸书版本,但失败了。
当然,让用户可以出于任何他们喜欢的原因直接互相补偿。他们可以为一篇好帖子进行补偿。或者补偿他们去资助一项实验……或者仅仅是为了让他们开心而进行补偿。让他们私下补偿,或者让他们公开进行。
没有人会为了致富而做这件事。这是一种建立社区、建立一种感觉,即你的贡献得到了认可和重视的方式。这是一个有趣的社会实验。
只是想指出,最初的问题是关于控制成本的。我们现在已经转向了关于从用户那里筹集资金的答案。然后又转向了关于激励用户变得优秀和活跃的讨论。
编辑:请注意,此评论是在拆分成新主题之前发表的
您通过向用户筹集资金来控制成本。这里的一位创始人提到,这将需要微支付,而拥有这样一个系统为在讨论组内创建经济体开辟了许多额外的可能性。
确实如此,但我认为这是一个单独的讨论——观点会有所不同!我们已经有了游戏化,有些论坛会大力采用,而另一些则会关闭它。
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也许吧,但这基于我25年专业管理社区的经验。
我从美国在线(USENET)的早期就开始参与在线社区,除了观察到诈骗者的增长以及需要开发系统来控制他们之外,我完全不认为奖励优秀帖子的能力会降低论坛的质量。
我从90年代中期就开始参与了。但那时成本真的很低,服务器只是家用电脑加上双拨调制解调器。![]()
很多将取决于你打算拥有什么类型的论坛/社区。但我个人认为,参与度不应依赖于奖励用户作为产生内容的激励。
而且如果我没记错的话,更早之前是 Fido_net 使用邮件维护运行来同步消息,使用或多或少从一个 BBS 传输到另一个 BBS 的离线邮件阅读器包。
我注意到你略过了 steemit。这是一个使用互相奖励理念的平台。很多取决于你论坛的范围和本质上的人气。但就像任何事情一样,它也许不应该是获得优质内容的核心。而更多的是对成为热门话题的强力推动者的奖励。
很少有人会收到奖励,这不太可能影响 95% 用户的行为。没有人会靠发帖获得的奖励为生。相反,这是一种象征性的方式,让某人知道他们受到了赞赏。
啊,但象征性的东西也可以简单地通过徽章和类似游戏化的方式来实现。那些为了潜在的经济回报而努力的人会以这个为目标。就像在其他有货币激励的平台上痴迷于为此增加粉丝数一样。
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通常他们也有广告和赞助商,以及联盟链接。
Discourse 确实有很多插件、组件和内置功能,使用数据浏览器和人工智能,你确实可以创建一个相当强大的系统。可以监控反应类型、关注者数量以及其他可以利用的功能,以创建你所描述的系统,尽管你在机制和程序上比较模糊,但需要有安全措施。
