erlend_sh
(Erlend Sogge Heggen)
8월 7, 2021, 7:17오후
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안녕하세요, 여러분!
몇 분은 저를 아시겠지만, 많은 분들이 처음 보실 수도 있습니다. 저는 Discourse의 초기 직원 으로서, 제품이 처음 출시된 시점부터 밀착해서 지켜봐 온 사람입니다.
그 머리? 없어졌습니다 . 잊어주세요.
이제 그걸 보상하기 위해 최소 두 개의 머리 장식을 착용합니다 (농담이에요)
사실 저는 안경을 쓰지 않습니다.
전문 경력 소개
제 전문적인 여정을 파악하시려면, GitHub 프로필 에서 꽤 상세하게 작성해 두었습니다.
# Erlend Sogge Heggen
*Open Source Practitioner* • *bullish on kindness*
### Contact
- Email in profile, `erlend` on Discord.
- Hanging out in the chat rooms of [Muni Town](https://discord.gg/BkEpMzzh38) and [Spicy Lobster](https://discord.gg/HgrkqqB8Ru).
### Now
Working on [Roomy](http://a.roomy.space/) & [Weird](https://weird.one/) (in [Muni Town](https://github.com/muni-town/)) and [Fish Folk](https://github.com/fishfolk/) (in [Spicy Lobster studio](https://spicylobster.itch.io/jumpy/devlog/356201/spicy-lobster-open-gamedev-company))
### Work Brief
I've been working in open source, games and web tech for the past ~20 years. My most notable project engagements lasted for 5+ years each:
- [2009-2016] [jMonkeyEngine](https://jmonkeyengine.org/) – Project Lead. We made a fully functional game engine together, still in use by professionals and hobbyists today.
- [2016-2021] [Discourse](https://www.discourse.org/) – first as a Community Advocate, then VP of Community and lastly a 6 month stint as a Product Lead.
- [2018-2023] [Amethyst organisation](https://github.com/amethyst/) – Project Manager. Founding member of the [Rust GameDev Working Group](https://www.rust-lang.org/governance/wgs/gamedev).
- [2020-now] [Muni Town](https://blog.muni.town/muni-town/) – Founder
See my full [work bio](https://github.com/erlend-sh/erlend-sh/blob/main/workbio.md) for more.
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50%의 시간, 100%의 헌신으로 돌아오다
저는 이제 프로덕트 매니저로 Discourse에 복귀합니다. 앞으로 몇 주 동안 제 구체적인 프로덕트 초점이 무엇인지 더 자세히 알려드릴 예정입니다.
저는 50%의 업무 시간 을 할애할 것입니다. 나머지 절반은 이미 인디 게임 개발자로서의 제 삶으로 채워져 있기 때문입니다.
제가 재소개 에서 언급했듯이, 요즘 제 시간의 50%는 인디 게임 개발자로 보내고 있습니다. 현재 제 메인 프로젝트는 Fish Fight이며, 방금 이 게임의 첫 번째 ‘Good Enough’ 트레일러를 공개했습니다 방금
https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624
트레일러와 함께, 우리가 어디서 시작하여 어디로 향하는지 설명하는 첫 번째 개발 로그(devlog)도 게시했습니다:
이 게임은 다음과 같은 단순한 명제에 따라 개발되고 있습니다:
간단히 말해, 여러분이 좋아하는 토론 플랫폼처럼 오픈 소스이면서도 높은 품질의 상업용 게임을 만들 수 있다고 확신합니다!
우리는 게임 개발 여정의 초기 단계부터 쉽게 참여할 수 있도록, 모드 작성자(스크립팅, 픽셀 아트, 레벨 편집)로서 게임에 기여하는 것을 매우 쉽게 …
이로 인해 제 주의를 분산하게 되지만, 게임 개발에 쓰는 시간의 90%는 팀과 커뮤니티와의 소통 에 할애하고 있습니다. 게임 개발자로서도 저는 Discourse가 곧 될 것으로 보이는 올인원 소통 도구가 여전히 부족하다고 느낍니다. 제 프로덕트 비전의 상당 부분은 전형적인 게임 개발 고객으로서의 제 자신의 필요에 의해 형성될 것입니다.
제가 앞으로 어떤 일을 하게 될지에 대해 훨씬 더 많이 이야기할 수 있기를 매우 매우 매우 기대하고 있습니다. 모두 뵙겠습니다!
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환영합니다 @erlend_sh
다시 오신 것을 정말 기쁘게 생각합니다. Discourse에 어떤 개선을 가져올지 기대가 됩니다
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mstm
(mstm)
8월 7, 2021, 8:48오후
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다시 오신 것을 환영합니다 @erlend_sh
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다시 오신 걸 환영해, 형 @erlend_sh
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Richie
(Richie Rich)
8월 8, 2021, 9:39오전
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다시 오신 것을 환영합니다
흥미로운 내용이었네요, 이런 인사이트를 공유해 주셔서 감사합니다!
혹시 복귀하게 된 계기가 무엇이었는지 여쭤봐도 될까요? 이제 서로의 길이 다시 맞물리게 된 건가요?
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Sander78
(Sander Datema)
8월 10, 2021, 7:55오전
7
오, 그 초기 시절이 기억나네요 (아직 티셔츠도 갖고 있어요!). 다시 오신 걸 환영합니다!
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