Gostaria de copiar e colar este texto destacado do Discord para o Discourse:
É assim que fica se eu fizer isso:
Spitz
— 07/03/2024 18:43
Hell-o, Divers! Gostaria de aproveitar um momento esta tarde para informar a todos que ouvimos suas preocupações nos últimos dias sobre o surgimento de inimigos, a armadura deles e a capacidade de eliminá-los. Como já dissemos antes, nossas equipes estão sempre recebendo feedback dos jogadores e analisando como podemos ajustar o jogo para garantir que seja justo, agradável e ofereça a melhor experiência para todos. Posso confirmar que estamos atualmente analisando alterações nas taxas de surgimento e nos pools de vida de inimigos pesados, e tentaremos distribuí-los melhor para evitar grandes picos de inimigos mais difíceis aparecendo ao mesmo tempo, além de torná-los um pouco mais fáceis de derrubar. Essa alteração deve ser lançada em um hotfix futuro — ainda sem data definida. Além disso, esquecemos de mencionar (ops) que o EAT-17 e o Fuzil Sem Recuo não sofrem mais uma redução de 50% no dano ao atingir um inimigo blindado em um ângulo de ‘desvio’ que desvia o tiro. Combinado com o ajuste upcoming nas taxas de vida e surgimento, isso deve tornar os inimigos maiores um pouco menos comuns, fazendo com que surjam mais inimigos ‘chaff’ para apoiá-los, e deve permitir que os jogadores derrubem esses inimigos com um único tiro bem posicionado. Esperamos que isso leve a menos casos de kiting interminável e de jogadores ficando sem nenhuma arma eficaz para eliminar inimigos mais difíceis. Obrigado, como sempre, pela paciência!
É apenas um grande parágrafo.
Se, em vez disso, eu primeiro colar em um editor de texto (por exemplo, o Bloco de Notas) e depois copiar e colar a partir dali, fica assim:
Spitz — 07/03/2024 18:43
Hell-o, Divers! Gostaria de aproveitar um momento esta tarde para informar a todos que ouvimos suas preocupações nos últimos dias sobre o surgimento de inimigos, a armadura deles e a capacidade de eliminá-los. Como já dissemos antes, nossas equipes estão sempre recebendo feedback dos jogadores e analisando como podemos ajustar o jogo para garantir que seja justo, agradável e ofereça a melhor experiência para todos.Posso confirmar que estamos atualmente analisando alterações nas taxas de surgimento e nos pools de vida de inimigos pesados, e tentaremos distribuí-los melhor para evitar grandes picos de inimigos mais difíceis aparecendo ao mesmo tempo, além de torná-los um pouco mais fáceis de derrubar. Essa alteração deve ser lançada em um hotfix futuro — ainda sem data definida.
Além disso, esquecemos de mencionar (ops) que o EAT-17 e o Fuzil Sem Recuo não sofrem mais uma redução de 50% no dano ao atingir um inimigo blindado em um ângulo de ‘desvio’ que desvia o tiro. Combinado com o ajuste upcoming nas taxas de vida e surgimento, isso deve tornar os inimigos maiores um pouco menos comuns, fazendo com que surjam mais inimigos ‘chaff’ para apoiá-los, e deve permitir que os jogadores derrubem esses inimigos com um único tiro bem posicionado. Esperamos que isso leve a menos casos de kiting interminável e de jogadores ficando sem nenhuma arma eficaz para eliminar inimigos mais difíceis.
Obrigado, como sempre, pela paciência!
O que é o que eu quero, pois preserva as quebras de parágrafo.
Não sei se a culpa é do Discourse, do Discord ou do Windows nesse processo. Mas isso acontece. Testei no Firefox mais recente e no MS Edge mais recente, e a mesma coisa acontece, então não acho que seja o navegador.
Se eu usar algo como ClipView ou InsideClipboard, consigo ver o seguinte.
1, 7, 13 fazem tudo o que se espera:
49412 HTML parece assim
Version:0.9
StartHTML:0000000185
EndHTML:0000012902
StartFragment:0000000221
EndFragment:0000012866
SourceURL:https://discord.com/channels/1102970375731691612/1102974129734434919
<html>
<body>
<!--StartFragment--><h3 class="header__39b23" aria-labelledby="message-username-1215369280980394024 message-timestamp-1215369280980394024" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: normal; font-family: "gg sans", "Noto Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; vertical-align: baseline; display: block; position: relative; line-height: 1.375rem; min-height: 1.375rem; color: var(--text-muted); white-space: break-spaces; overflow: hidden; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(49, 51, 56); text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"><span id="message-username-1215369280980394024" class="headerText_f47574 hasRoleIcon_b0c680" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"><span class="username_d30d99 desaturateUserColors_b72bd3 clickable_d866f1" aria-expanded="false" role="button" tabindex="0" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: 500; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 1rem; vertical-align: baseline; outline: 0px; line-height: 1.375rem; color: rgb(155, 89, 182); display: inline; position: relative; overflow: hidden; flex-shrink: 0;">Spitz</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"><span class="" role="button" tabindex="0" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"><img alt="" aria-label="Role icon, Community Manager" class="roleIcon__59ca1 roleIcon_d491aa clickable__08c77" height="20" src="upload://7PldHMXYonxiDX9vkSjyhksRtWN.webp" width="20" style="margin: 0px 0px 0px 0.25rem; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: top; display: inline-block; overflow: hidden; object-fit: contain; cursor: pointer; position: relative; top: 1px; height: calc(4px + 1rem); width: calc(4px + 1rem); text-indent: -9999px;"></span></span></span><span class="timestamp_cdbd93 timestampInline__470e0" style="margin: 0px 0px 0px 0.25rem; padding: 0px; border: 0px; font-weight: 500; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 0.75rem; vertical-align: baseline; outline: 0px; display: inline-block; height: 1.25rem; cursor: default; pointer-events: auto; line-height: 1.375rem; color: var(--text-muted);"><time aria-label="7 March 2024 18:43" id="message-timestamp-1215369280980394024" datetime="2024-03-07T18:43:37.055Z"><i class="separator__3f416" aria-hidden="true" style="position: absolute; opacity: 0; display: inline-block; font-style: normal;"> — </i>07/03/2024 18:43</time></span></h3><div id="message-content-1215369280980394024" class="markup_a7e664 messageContent__21e69" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: calc(-1*var(--custom-message-margin-left-content-cozy)); padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: var(--custom-message-margin-left-content-cozy); border: 0px; font-weight: 400; font-style: normal; font-family: "gg sans", "Noto Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px; line-height: 1.375rem; white-space: break-spaces; overflow-wrap: break-word; user-select: text; color: var(--text-normal); text-indent: 0px; position: relative; overflow: hidden; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgb(49, 51, 56); text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Hell</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">-o</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, Divers</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">! Gostaria de aproveitar um momento esta tarde para informar a todos que ouvimos</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"> suas preocupações nos últimos dias sobre o surgimento de inimigos</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, a armadura deles</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"> e a capacidade de eliminá-los</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">. Como já dissemos antes</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, nossas equipes estão sempre recebendo feedback dos jogadores e analisando como podemos ajustar o jogo para garantir que seja justo</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, agradável e ofereça a melhor experiência para todos</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">. </span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">
Posso confirmar que estamos atualmente analisando alterações nas taxas de surgimento e nos pools de vida de inimigos pesados</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, e tentaremos distribuí-los melhor para evitar grandes picos de inimigos mais difíceis aparecendo ao mesmo tempo</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, além de torná-los um pouco mais fáceis de derrubar</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">. Essa alteração deve ser lançada em um hotfix futuro </span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">- ainda sem data definida</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">.</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">
Além disso</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, esquecemos de mencionar </span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">(ops</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">) que o EAT</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">-17 e o Fuzil Sem Recuo não sofrem mais uma redução de 50</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">% no dano ao atingir um inimigo blindado em um </span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">ângulo de 'desvio</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">' que desvia o tiro</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">. Combinado com o ajuste upcoming nas taxas de vida e surgimento</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, isso deve tornar os inimigos maiores um pouco menos comuns</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, fazendo com que surjam mais </span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">'inimigos chaff</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">' para apoiá-los</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">, e deve permitir que os jogadores derrubem esses inimigos com um único tiro bem </span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">-posicionado</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">. Esperamos que isso leve a menos casos de kiting interminável e de jogadores ficando sem nenhuma arma eficaz para eliminar inimigos mais difíceis</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">.</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">
Obrigado, como sempre, pela paciência</span><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-family: inherit; font-size: 16px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">!</span></div><!--EndFragment-->
</body>
</html>
Então, acho que pode ser culpa do Discord por não colocar as tags
? Ou é culpa do seu/navegador por pegar o HTML?


