Discourse가 모바일 퍼스트라고요? 그렇지 않은 줄 알았는데요. 요즘에는 그럴지도 모르지만, 예전에는 그렇지 않았나요?
일부 기능이나 페이지 레이아웃은 모바일에서 정말 좋지 않습니다.
예를 들어, 카테고리 페이지(제 생각에는…)와 이미지 뷰어 모두 개선이 필요합니다. 여러 이미지 사이를 좌우로 스와이프하여 탐색할 수도 없거든요.
다양한 웹 도구에서 관리자로 활동하면서, 아침에 일어나 침대에서 나른하게 누워 의심스러운 스팸을 검토하거나 새 주제에 태그를 달 때, 또는 차를 주차하고 내 자리로 가기 전에 개인 프로젝트 사이트를 업데이트할 때, (마케팅을 계속해 보죠 ) 내 손끝에서 전체 기능 세트를 사용할 수 있다는 사실에 감탄합니다. 모두 실제 상황입니다.
인기 있는 채팅 플랫폼인 Discord가 롱폼(long-form) 토론 방식을 핵심 제품 기능으로 구축하고 있는 상황에서, Discourse는 어떻게 경쟁력 있는 대안으로 남을 계획인가요? 궁금해서 여쭤봅니다…
제 해석으로는… Discord는 가장 우수한 오픈소스 프로젝트 중 하나인 Discourse의 투명한 개발 사이클에서 유용한 아이디어를 가져와 인기 있는 플랫폼으로서의 지위를 유지하려는 시도를 하고 있습니다. Discord는 진화해야 한다는 압박을 실제로 느끼고 있지만, 이는 그들의 인기 외에는 그들을 우월하게 만들지 않습니다.
현실은 주요 프로프라이어터리(독점적) 플랫폼은 설계적으로 정체되어 있다는 것입니다. 그들의 목표는 계속 거대하게 남아 있는 것입니다. 실패할 수 없을 만큼 거대하게. 결국 이러한 플랫폼은 사라집니다.
Discourse는 무엇을 제공합니까?
간단한 답: 폐쇄형 커뮤니티와 익명 공개 커뮤니티 모두에게 동등한 접근성을 보장하는 오픈 개발입니다. Discourse는 성숙한 포럼 솔루션으로, Discord와 깊이 통합되어 있습니다: 봇, 알림, 채팅 크로스포스팅 등 온갖 기능이 갖춰져 있습니다. 그리고 그 이상의 많은 것을 제공합니다! 누구나 참여할 수 있습니다. 그리고 원한다면 Discord 통합을 완전히 제거하고, 가까운 미래에 그것을 대체할 것으로 확실시되는 다른 플랫폼 통합으로 마이그레이션할 수도 있습니다.
Discord는 앞으로도 지금의 모습, 즉 Mumble의 훨씬 더 정교한 버전으로 남을 것입니다. 거대한 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 포럼 및 채팅 애플리케이션을 위해 오픈으로 개발되고 있는 흥미로운 기능들을 보고 싶어하는 사람들은 Discourse에 머물러야 합니다. 메타(meta)를 둘러보고, 원하는 대로(있거나 없거나) Discourse를 설정하기만 하면 됩니다.
채팅 기능이 추가된 것을 보면, Discourse 역시 진화해야 한다는 압박에 대응하고 있는 것 아닌가요? 이는 모든 비즈니스가 관련성과 경쟁력을 유지하기 위해 변화해야 한다는 본질적인 특성이 아닌가요? 그리고 아래에서 Discord가 "설계적으로 정체되어 있다"고 말한 것과도 다소 모순되지 않나요?
"설계적으로 정체되어 있다"는 것이 무슨 의미인가요? Discord는 게임 중심의 채팅 앱으로 시작했을 때와 비교하면 많이 변했고, 계속해서 크게 진화하고 있습니다. Discourse와는 비즈니스 모델이 다르지만, 둘 다 여전히 비즈니스이며, 모두 여전히 이익을 내고, 음, 더 커지길 원합니다. 또한 둘 다 이를 위해 외부 자금을 유치했으며, 다만 Discord가 한 단계 더 많은 돈을 모았을 뿐입니다.
그리고 Discourse 자체가 “실패할 수 없을 만큼 거대했던” 기존 포럼 플랫폼들을 “사라진” 것을 대체한 것이 아닌가요? 그들은 기존 플랫폼들보다 더 나은 방식으로, 기존 플랫폼들이 잘하지 못했던 부분을 이해하고 그 부분을 수정함으로써 그렇게 했습니다.
포럼과 채팅이라는 소통 방식의 구분은 점점 더 어색해지고 있으며, 따라서 Discord와 Discourse 모두 이를 해결하려고 시도하고 있습니다. 이는 좋은 일입니다. 하지만 저는 확실히 CDCK가 Discord가 포럼 영역에 발을 들여놓으려는 노력을 매우 진지하게 받아들이고 있기를 바랍니다. 그것이 그들이 경쟁력을 유지하고, 우리 모두가 향후 수년간 즐길 수 있는 훌륭한 플랫폼을 계속 제공할 수 있는 방법입니다. 경쟁자를 "설계적으로 정체되어 있다"고 무시하고, 그들이 (Discourse) 단순히 "현재의 방향을 유지"하고 충분히 오래 견디기만 하면 자연스럽게 사라지기를 기대하는 것이 아닙니다.
저는 이를 “키워드 포럼”이라고 생각해 왔고, 그렇게 검색하면 동일한 결과를 얻게 됩니다.
큰 채팅 커뮤니티의 관리자 중 누구에게든 그들의 문제가 무엇인지 물어보십시오. 수많은 답변을 듣게 될 것입니다. 채팅은 몇 가지 측면에서는 훌륭하지만, 제가 더 일찍 ‘고속 차선 / 저속 차선’ 패러다임을 받아들이지 못한 것은 제 실수입니다. 그러나 채팅은 기억력, 조직화, 그리고 정보 유지 측면에서는 매우 나쁘다는 점도 있습니다. 이것이 바로 모든 채팅 관리자의 1순위 불만 사항인 같은 질문이 반복적으로 올라오는 것과, 사람들이 질문을 입력하는 동안 개인 비서가 답을 떠먹여 주기를 기대하는 현상, 그리고 이른바 ‘헬프 뱀파이어리즘(도움 요청 뱀파이어)’ 문제의 원인입니다.
실제로 많은 사람들이 슬랙(Slack)이 커뮤니케이션의 미래라고 말하기도 했습니다. 그 점은 틀렸지만, 채팅이 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 지배적인 ‘커뮤니티’의 기본 패러다임으로 부상하고 있다는 점은 정확했습니다. 다만 우리는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있으며, 이는 @JammyDodger 님이 언급한 것처럼 고속 차선과 저속 차선을 아름답고 매끄럽게 통합하려는 노력의 좋은 예시입니다.
여전히 디스코스와 디스커스의 근본적인 차이를 1:1 기능 비교에서 놓치고 있다고 생각합니다. 디스코스는 생태계를 구축하고 있으며, 하나의 공유 플랫폼을 제공합니다. 디스코스에서 커뮤니티를 시작하는 주된 이유는 잠재적 멤버들이 이미 그곳에 있기 때문입니다. 반면 디스커스를 사용하면 커뮤니티를 위한 독립적인 전용 공간을 구축하게 됩니다. 디스커스의 허브 앱은 통합 플랫폼 경험을 제공하지 않습니다.
따라서 제품이나 서비스를 통해 이미 상당한 회원 기반을 갖추고 있지 않은 모든 커뮤니티의 경우, 디스커스를 사용할 때 가장 어려운 부분은 멤버들이 돌아와 커뮤니티 동향을 계속 따라오게 하는 것입니다. 그래서 채팅이 디스커스에서 실질적인 차이를 만드는 시점은, 이미 어려운 고비를 넘겨 정기적으로 접속하는 충분한 수의 멤버를 확보한 후에야 온다고 생각합니다.
디스코스와 같은 생태계 접근 방식에 비해 디스커스가 경쟁력을 갖게 하는 요인은, 멤버 참여를 유지하기 위한 설정과 기능들이 이해하기 쉽고 커스터마이징이 용이하다는 점입니다. 제 경험상, 현재 커뮤니티 매니저들에게는 이것이 매우 복잡하고 어렵습니다. 예를 들어, 디스커스가 기본 설정으로는 충분히 모던해 보이지 않는다는 피드백이 반복적으로 나오고 있습니다. 하지만 다이제스트(Digest)를 모던하게 꾸며본 적이 있으신가요? 제가 틀렸다면 수정해 주셨으면 좋겠지만, 저는 그것이 불가능하거나 비용이 너무 많이 든다고 느꼈습니다.
이것은 외관 문제만이 아닙니다. 언제 어떤 사람에게 메시지를 보낼 것인지에 대한 일반적인 조정 사항도 직관적이고 간단한 방식으로 제공되지 않습니다. 현재 커스텀 알림 전략을 구축하려면 설정, 그룹, 태그, 카테고리 등 여기저기 흩어진 부분을 모두 다뤄야 합니다.
저에게 디스커스가 커뮤니티 생태계와 비교했을 때 가장 많이 개선될 수 있는 부분은, 멤버 참여에 대해 더 단순하고 직관적이며 커스터마이징이 가능한 솔루션을 제공하는 것입니다.
토론에 도움이 되는 한 가지 더 생각난 게 있어요. 브라우저에서 해당 앱을 사용할 때와 동일한 기능을 모두 이용할 수 있습니다. 디스코드에서는 현재 플레이 중인 게임이 자동으로 상태에 반영되지 않고, AFK 음성 채널로 자동 이동되지 않으며, 제가 지금은 떠올리지 못하는 몇 가지 기능도 누락됩니다.
이는 종종 사실일 수 있지만, 절대 항상 그런 것은 아닙니다. 사실, 이것이 얼마나 자주 성립하는지 궁금합니다. 제 경험에 비추어 보면, 수많은 커뮤니티의 초기 단계에 관여해 왔는데, 그 당시 그들은 “Discord? Discourse? 둘 다?”(그 외에도 다른 플랫폼 옵션들도 고려 중이었음)라고 자문하고 있었습니다. 그런데 “음, Discord에는 이미 많은 사람이 있잖아” 또는 "우리 사용자 중 많은 수가 이미 Discord에 있어"라고 말한 사람은 단 한 명도 기억나지 않습니다.
이 커뮤니티들은 활동 범위가 다양했는데, 초기 단계의 스타트업 앱 커뮤니티부터 YouTube 채널의 “확장” 커뮤니티, 그리고 오픈 소스 협업 프로젝트까지 있었습니다. 모든 경우에서 Discord를 선택한 주요 요인들은 다음과 같았습니다:
무료입니다
설정과 구성이 쉽습니다
데스크톱과 모바일에서 동일하게 잘 작동합니다
3건 중 2건에서는 내장된 오디오/비디오 채팅도 매력적이었습니다
따라서 저는 여전히 Discord와 Discourse를 단순히 다른 접근 방식을 취하므로 서로 다른 시장/청중/목적을 위해 존재한다고 보는 것은 실수라고 생각합니다. 이는 Discourse의 지속적인 채택과 성공에 대한 매우 현실적인 잠재적 위협을 무시할 위험이 있습니다. 이것이 정확히 당신이 말하려는 것이 아니라는 점은 이해하지만, 당신이 제기한 내용 중 일부는 제가 다른 사람들이 표현했다고 생각하는 그 관점에 부합하는 것처럼 보입니다.
이 점에는 동의합니다…
하지만 이 점에는 절대 동의할 수 없습니다. 채팅 그 자체로 돌아올 이유가 되며, 채팅은 "점착력(sticky)"이 있습니다. 물론, 새로운 회원들이 살아있다고 느끼고 다시 방문할 가치가 있다고 느낄 정도로 빠르게 충분히 응답할 수 있는 크리티컬 매스(최소 규모)가 필요합니다. 하지만 이것이 바로 커뮤니티 빌더들이 하는 일이며, 그들은 포럼과 동일한 공간에 있는 실시간 채팅 옵션을 통해 이를 매우 효과적으로 수행할 수 있습니다.
이 점에는 확실히 동의하며, 이 부분은 더 쉬워져야 합니다. 다만, 가격/호스팅 복잡성 및 모바일 경험(특히 알림, iOS)과 같은 기타 주요 문제들이 해결되지 않는다면, 그것이 충분할지 모르겠습니다.
여러분은 큰 채팅 채널 관리자들의 문제를 해결하는 무언가를 만들어야 하는지, 아니면 Discourse의 기능을 활용하여 특별하고 더 구체적인 무언가를 가능하게 하는 초점을 좁힌 무언가를 만들어야 하는지 궁금합니다. 순수하게 기능의 관점에서만 보면 Discourse가 (있어야 할) 가장 잘하는 것이 무엇인지 제게는 정말 명확하지 않습니다. 자체 호스팅이 가능하다는 것은 물론 하나의 기능입니다. Hypothes.is와 Genius가 생각납니다. 그들은 모든 것을 주석 달기라는 큰 야망을 가졌지만, 초점을 좁힌 후에야( Hypothesis는 학술에, Genius는 가사 주석에 초점을 맞춤) 가장 강력해졌습니다. 저는 Discourse가 지난 몇 년간 이미 이 결정을 내렸다고 생각합니다. 기술 및 소비자 커뮤니티의 요구에 가장 잘 부합하도록 말이죠. 저는 Discourse를 학술 목적으로 사용하는 데 가장 관심이 많으며, 많은 설계 결정들이 FAQ 포럼을 염두에 두고 내려진 것 같은 느낌을 받습니다.
이것은 단순히 "채팅"에 대한 것이 아닙니다. 채팅은 예전과 같은 종류의 소프트웨어가 아니며, "포럼"이나 "소셜 미디어"도 마찬가지입니다(구분이 오히려 더 오해의 소지가 있을 정도로 수렴하고 있습니다). 이를 활용하는 것이 Discord가 그렇게 좋은 이유입니다: https://www.protocol.com/discord
네. 사람들은 Facebook과 같은 오래된 소셜 미디어를 증오하지만, 채팅 때문에 여전히 억지로 돌아옵니다(보통은 나이 든 가족이나 오래전 지인들 때문이죠).
Discourse 채팅이 이 부분을 촉진하도록 수정될 수 있을지 궁금합니다. 예를 들어, 각 채팅이 설정된 시간이 지나면 종료/삭제되거나, 채널별로 마지막 10개 메시지만 유지되는 방식이라든가요. 이렇게 하면 대화에서 결정 지점이 생깁니다 – 일회성 잡담인지, 아니면 나중에 보관하고 싶은 내용인지요.
일반적 채팅에 대한 참고 사항
기업 차원에서 우리는 Discourse 채팅을 사용하지 않을 것입니다. 호스팅 요구 사항이 몇 가지 법적 문제를 일으키기 때문입니다:
GDPR: 사람들은 다양한 개인적인 사항에 대해 채팅하며, 우리는 이를 기록하거나 심지어 일시적으로 저장하는 것을 절대 원하지 않습니다 – 특히 우리 소유가 아닌 하드웨어에 저장되는 경우 더욱 그렇습니다.
기밀성: 사람들은 규제 기관의 감독을 받는 사람들 앞에서 거의 노출되지 않기 때문에 채팅에서 기밀성을 위반하는 경우가 많습니다.