디스코드가 디스커스를 노리고 있습니다. 디스커스는 어떻게 독보적인 존재로 남을 수 있을까요?

정말 재미있는 아이디어입니다. 스레드가 일정 시간이 지나면 만료되는 텍스트보드나 이미지보드를 연상시킵니다. 다만 "채팅은 불씨, 스레드는 불"이라는 말은 사실이 아닙니다. 사람들은 오히려 주제를 더 깊이 파고들기 위해 채팅으로 분산되는 경우가 더 많습니다. 디스코urs 관리자들도 페이스북 그룹에서 사람들이 같은 행동을 한다는 점을 자주 지적하는데, 이는 거의 동일한 현상입니다. 사람들은 노이즈를 걸러내고 싶어 합니다.

SWI-Prolog 예시를 공유해 주셔서 감사합니다. 이는 디스코urs의 이상적인 활용 사례로 보입니다. 현재 제가 개발 중인 디스코urs 인스턴스는 학생과 학자를 모두 대상으로 하지만, 주로 다양한 네트워크의 연구자들을 위한 허브를 구축하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

저희 중 일부는 가르침을 맡고 있으며, 특히 디스코urs가 그룹 멤버십 기반의 비공개 카테고리를 허용하므로 포럼을 교육 도구로 사용하는 것은 훌륭한 아이디어라고 생각합니다. 그룹별 관리 기능은 하위 카테고리(특히, 한 그룹만 독점적으로 사용하는 단일 비공개 하위 카테고리를 교사가 운영할 수 있도록 하는 목적)에 대한 제어권을 위임하는 데 완벽한 매칭으로 보입니다. 저는 확실히 학생과 학자를 하나의 공간에 수용하는 물류 문제를 해결하기 위해 깊이 고민하고 있습니다.

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채팅 플러그인에는 이미 이 기능에 대한 설정이 있습니다. 공개 채널과 DM 채널의 메시지에 대해 각각 별도의 보존 정책(일 단위)을 설정할 수 있습니다.

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잠시 지켜보고 있었는데, 꽤 흥미로운 주제라 이제 답글을 남기려 합니다.

Discord는 그 자체로 고유한 성격이 있습니다. Discourse를 특정 목표로 삼고 있다고 생각하지는 않는데, Guilded가 그렇게 했다는 걸 보고 그 시장에 참여하고 싶어 하는 것 같습니다.

Guilded는 게이머들을 위한 핵심 가치를 유지했다면 꽤나 복잡하게 변형된 Discord라고 할 수 있습니다.


Guilded가 Discourse의 UI를 어느 정도 차용한 것 같아, 꽤 비슷해 보입니다.

Discourse는 더 단순하고, 그냥 잘 작동합니다. 배우기 쉽고, 보기에도 좋으며 오픈 소스입니다. 반면 Discord는 클로즈드 소스이며, 테마 없이는 그렇게 아름답지 않습니다(여기서 BetterDiscord나 Discord+ 같은 앱들이 들어오는 부분입니다). 플러그인도 없고, 약간 복잡합니다.

Discord는 또한 다이렉트 메시징과 서버에 더 초점을 맞추고 있습니다. 이는 Discourse의 개인 메시지와 카테고리와 비슷하지만, 일반 사용자는 카테고리를 생성할 수 없고 주제만 생성할 수 있다는 점이 다릅니다. 또한 포럼을 찾아서 참여하는 방식도 없습니다. 영상 설명에서 "제 Discourse 포럼에 가입하세요!!"라고 보는 대신 "제 Discord 서버에 가입하세요!!"라고 보게 됩니다. Discord에서는 1개의 계정으로 100~200개의 서버에 참여할 수 있지만, Discourse에서는 같은 수의 포럼에 참여하려면 새로운 계정이 필요합니다.

결론적으로, 1가지 주제(예: 게임)를 가지고 카테고리 및 채널로 조직화하되 일부 기능을 희생할 의향이 있다면 Discord가 적합합니다.
반면 기능에 대한 예산이 조금 있고, 게시물을 작성하고 답글로 조직화하고 싶은 더 큰 커뮤니티가 있다면 Discourse가 적합합니다.
또한 최근 Discord는 Nitro를 통해 기능을 잠그고 있습니다. 프로필 배너는 비교적 최근 추가된 기능입니다. Discourse는 사이트에서 활성화되어 있다면 모든 사용자가 무료로 배너와 사용자 카드를 추가할 수 있지만, Discord에서는 이를 위해 월 9.99달러를 청구합니다.
이것과 몇 가지 다른 기능만 위해 월 9.99달러를 지불하는 것은 그리 좋지 않습니다..

제 생각에 Discourse는 더 나은 Discord입니다. 여전히 두 플랫폼을 정기적으로 사용하지만, 저는 매일 Discord보다 Discourse를 훨씬 선호합니다.

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게시물과 스레드에 대한 보존 정책(예: 아카이브 스레드 참조)이 있나요? 이러한 기능 뒤에 있는 이유는 무엇인가요?

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원하시는 경우 플러그인 설정에서 채팅 메시지 삭제를 비활성화할 수 있습니다. 그 이유는 채팅이 주로 동기식 커뮤니케이션을 위한 공간이기 때문입니다. 채팅 메시지를 주제(토픽)에 복사하여 장기 보관하거나, 토론의 출발점으로 활용하려면 인용(quote) 기능을 사용할 수 있습니다.

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어느 날 디스코드는 그 이전에 등장했던 모든 독점형 채팅 앱처럼 잊혀질 것입니다. 만약 당신이 디스코드를 즐기고 있다면, 그것도 괜찮은 일입니다. 디스코드는 혁신을 주도하지도, 그렇게装的을 시도하지도 않습니다. 있는 그대로의 존재일 뿐입니다.

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이 방식은 채팅 메시지의 맥락뿐 아니라 채팅과 포럼 게시물 간의 답변 체인 연속성까지 파괴합니다. 그렇게 되면 인용 기능은 단순히 더 나쁜 복사-붙여넣기에 불과해집니다.

전체적으로 비활성화할 수 있다면 괜찮지만, Discourse가 현재 개인 메시지 기능에서 이미 올바른 디자인 결정을 내렸다고 생각합니다: 메시지를 개인 스레드로 취급하고, 메시지를 게시물로 취급하는 것입니다. 채팅과 포럼 간의 상호 기능(예: 채팅과 포럼 간 인용 또는 답변)과 함께 임의로 일시성(ephemerality)을 장려하는 것은 좋은 아이디어가 아닙니다. 만료되는 채팅은 게시물 자동 삭제 기능이 있는 스레드와 마찬가지로 매우 구체적인 기능이 되어야 합니다.

사실, Discourse 채팅은 사용자가 만든 카테고리(카테고리)의 필요를 충족할 수 있다고 생각합니다. Discourse의 개인 메시지는 개인 스레드이며, 궁극적으로 채팅 채널도 다르지 않습니다(각 Discord 메시지는 고유한 URL과 기타 게시물 유사 메타데이터를 가진 게시물과 같습니다). Discourse 채팅도 스레드와 카테고리처럼 동작해야 하며, 더 컴팩트한 UI와 채팅에 적합한 UX를 제공해야 합니다. 결과적으로 채팅은 스레드와 게시물을 구성하는 또 다른 방식이어야 합니다. 채팅 메시지가 스레드 내에서 어떻게 표시될지는 이후에 고려할 흥미로운 문제가 될 수 있습니다(더 컴팩트하게 만들 수도 있고, 메시지 스레딩 계층 구조의 새로운 수준을 도입할 수도 있습니다).

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마이크로소프트는 다른 생각을 했던 것으로 보입니다. 그들은 reportedly 디스코드를 인수하기 위해 100억 달러 이상을 제안하려 했으나, 결국 이를 철회했습니다(아마도 액티비전 블리자드 인수 때문일 것입니다).

투자자들은 마이크로소프트만큼이나 디스코드에 관심이 크므로, 디스코스는 적어도 그들을 주시해야 한다고 볼 수 있습니다.

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흥미로운 글 https://rosie.land/posts/are-forum-platforms-dead/
The Hacker News 댓글도 여기서 읽어볼 가치가 있습니다.

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다시 말하지만 — 우리가 이야기하는 대상이 페이스북과 인스타그램을 활발하게 이용하며(유튜브와 틱톡은 수동적인 소비에 해당합니다) 노트북조차 소유하지 않은 평범한 일반인이라면, 이는 여전히 해결되지 않은 문제입니다:

  • 모바일 기기의 최종적 지배력은 장문 콘텐츠의 작성과 읽기를 어렵게 만듭니다
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일부 사람들이 Discourse를 그 본질 그대로 인식하지 못하는 것도 도움이 되지 않습니다.

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사실 완전히 다른 플랫폼입니다. 포럼이나 주제 기반의 스레드형 대화보다는 직접적인 채팅에 더 가깝습니다. 물론 오늘날에도 그 자리가 분명히 있다고 생각합니다. 스테로이드를 맞은 IRC라고 보면 될까요.

Discourse와 Discord를 혼동하는 흔한 사례네요.

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하지만 이러한 기능을 과소평가해서는 안 됩니다. 우리가 아는 바로는, 당신이 설명한 것과 정반대의 결과를 초래할 수도 있기 때문입니다.

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플랫폼의 인기를 고려해야 할 단일 지표로 삼는 것은, 그것이 반드시 경험의 질로 직결되지 않기 때문에 다소 오해를 불러일으킬 수 있는 요인이라고 생각합니다. 많은 논의가 인기라는 문제에 집중하고 있지만, 그것이 사용자에게 제공하는 가치의 척도가 되지는 않습니다. 예를 들어, Facebook과 Twitter는 인기 있는 플랫폼이지만, 사회적 기여 측면에서 완전히 긍정적인 영향을 미쳤다고 주장하기는 어렵습니다.

따라서 전제는 아마도 Discourse가 인기 측면에서 경쟁력이 부족하다는 것이겠지요. 포럼 공간을 공략하고 있는 Discord의 등장으로 더욱 흥미로운 상황이 되었습니다. Discourse가 이 분야에서 거의 10년 가까이 발전해 왔고, 이미 강력한 기반을 갖추고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 게다가 아직 Discord의 포럼 진출을 직접 체험해 본 것은 아니므로, 현재로서는 인기 문제에 대한 추측에 불과합니다. 두 플랫폼 간 장문 커뮤니케이션의 사용자 경험에 대한 실질적인 비교가 아직 불가능하기 때문입니다. 즉, 어떤 기능이 온라인 커뮤니티에 더 적합한지, 그리고 어떤 불편함들을 해결하는지에 대한 비교는 아직 이르다는 뜻입니다.

예를 들어, Discord는 인기 있는 채팅 애플리케이션이지만, 채팅 플랫폼으로서의 내장 기능만으로도 관리(moderation) 측면에서 꽤나 답답한 부분이 많다고 느꼈습니다. 더 많은 사람들이 이에 대해 불만을 토로하지 않는 것이 오히려 놀랍습니다. 하하.

저는 몇몇 Discord 서버(스트리머 커뮤니티, 비디오 게임 팬 커뮤니티 등)의 관리자이자, Discourse 포럼의 관리자/모더레이터(예전에는 사용자였고, 현재는在那里 일하고 있습니다)를 맡고 있습니다. 물론 일반 사용자로서 수많은 다른 Discord 서버와 Discourse 포럼에도 참여해 왔습니다.

저에게 있어, 예를 들어 Discord의 채팅 플랫폼으로서의 인기가 곧 최고의 관리/운영자 경험을 의미하는 것은 아닙니다. 반복적으로 같은 질문에 답해야 하는 등의 문제 외에도, Discord에 특화된 몇 가지 불편함을 발견했습니다:

  • Discord 서버들이 기본적인 관리 목적이나 기타 일반적인 작업을 위해 제3자 봇에 정기적으로 의존하는 것을 자주 목격했습니다.

    • 역할 부여를 위한 리액션 사용: 핵심 기능 부재의 대안으로. 제가 설정해 달라는 요청을 받은 봇 기능 중 하나로, 여러 서버에서 자주 볼 수 있는 것이 있습니다. 바로 감정 표현을 위해 설계된 리액션을 사용하여 사람들을 특정 역할(role)에 배정하는 것입니다. 이 역할은 다양한 목적으로 사용됩니다. 이 방식이 너무 보편화되어 많은 사람들이 제3자 봇이 이를 위해 기본적으로 존재하는 것을 서버의 기본 사용자 경험으로 기대하며, 다른 사람들에게도 동일한 방식을 권장합니다.

      "규칙에 동의했음을 표시하고 서버의 나머지 부분에 접근하려면 :white_check_mark:으로 리액션하세요"나 “이 번호로 리액션하면 이 대명사 역할을 받을 수 있습니다”, “이 색상의 원으로 리액션하면 이름 색상을 변경할 수 있습니다”, “이 기능의 업데이트 알림을 받거나, 이 이유로 핑을 받을 수 있도록 하려면 리액션하세요” 등입니다. 이 현상은 아주 오래전부터 지속되어 왔습니다. (제 생각에, 한 가지 부족한 기능은 누군가가 배정해 주지 않는 한 스스로 역할을 참여할 수 있는 내장 방식이 없다는 점입니다.)

    • 역할 권한: 서버를 설정한 후에는 역할 권한이 유용한 기본값 없이 지나치게 세분화되어 있습니다.

      Discord가 최근 서버 시작용 템플릿을 추가했다는 것을 알고 있습니다. 하지만 일단 서버를 설정한 후에는, 새로운 역할을 생성할 때 여전히 수동으로 설정해야 할 권한이 많습니다. 채널 및 카테고리별 역할 권한은 정말로 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어, 개별 채널 권한이 해당 카테고리의 권한을 무시하거나, 특정 역할은 어떤 경우에도 특정 채널을 볼 수 있게 되는 등입니다. 또한 상위 역할이 하위 역할에 속한 사용자를 관리할 수 있는 방식도 있습니다.

인기가 경험의 질을 의미하지 않는다는 사실 외에도, Discourse가 오픈소스라는 점은 중요합니다. 이미 언급된 자기 커뮤니티 데이터 소유와 같은 측면 외에도, 더 미묘한 측면들이 많습니다.

예를 들어, 제 사촌이 몇 년 전 저에게 Discord의 커스텀 테마/색상 스킴을 설정할 수 있으면 좋겠다고 말한 적이 있습니다. 하지만 현재도 여전히 그렇게 할 수 없으며, 직접 추가하는 것도 불가능합니다.

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물론 Discord에는 많은 문제가 있고, Discourse가 전반적으로 더 나은 플랫폼이며 더 나은 윤리적 기반을 갖추고 있다는 점 등은 인정합니다. 하지만 실패했거나 쇠퇴 중인 수많은 프로젝트, 제품 등에도 같은 말을 할 수 있습니다. 더 많은 것들이 진정한 의미의 실력주의(meritocracy)를 실현하길 바라는 마음은 있지만, 현실은 그렇지 않습니다. Discourse가 훌륭하지 않거나 오픈소스가 가치가 없다는 주장을 하는 사람은 아무도 없다고 생각합니다. 하지만 그런 것들만으로는 장기적인 성공을 보장할 수 없으며, 우리 모두 Discourse의 장기적인 성공을 원하고 있습니다!

인기라는 것은 무에서 오는 것이 아니며, ‘무슨 이유 없이’ 생기는 것도 아닙니다. 그 뒤에는 이유가 있으며, 그중 일부는 CDCK/Discourse/포럼 관리자들이 윤리적, 실용적(예: 무료 제공) 또는 기타 이유로 모방하고 싶지 않을 수 있는 것들이지만, 일부 이유는 사용자가 플랫폼의 기능, 기능성 등에서 얻는 진정한 이점에서 비롯된 것일 가능성이 매우 높습니다. 사람들이 특정 제품을 사용하는 정당한 이유와 그들이 실제로 경험하는 이점을 무시하거나 사소하게 여긴다면(본인이 동의하지 않거나 중요하다고 생각하지 않더라도), 경쟁적인 시장에서 효과적으로 이해하고 성공할 수 없습니다.

이 논의의 가치는(만약 있다면) Discord가 무엇을 잘하고 있는지를 이해하고, 그것이 Discourse의 미래를 형성하는 데 도움이 될 수 있는지 고려하는 데 있다고 생각합니다. Discourse에 통합된 채팅(Chat) 기능이 바로 그런 사례 중 하나라고 볼 수 있습니다. Discord에 대한 직접적인 대응은 아니었을지라도, Discord의 인기와 실시간 채팅 전반의 인기를 고려하여 추가된 것입니다. Discord(또는 그와 비슷한 인구의 플랫폼)가 없었다면, 지금처럼 Discourse에 강력한 채팅 기능이 존재할 것이라고 생각하기는 어렵습니다.

그렇다면 왜 경쟁자로부터 배우지 않습니까? 자신이 좋아하지 않는 도구의 단점에만 집중할 것이 아니라, 많은 사람들에게 분명히 사랑받고 있다는 점을 인식해야 합니다. 모든 것에는 문제가 있습니다(원한다면 Discourse의 주요 문제점들도 비슷한 방식으로 지적할 수 있습니다). 거기서 배울 수 있는 교훈이 있으며, 가치와 통찰을 얻을 수 있습니다.

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Discord가 Discourse의 경쟁사라고 생각하시나요? 저는 그렇게 생각하지 않습니다. Discord를 비하하려는 의도는 아니며, 저도 Discord를 사용하거든요.

다른 사람들이 무엇을 하고 있는지에 쉽게 흔들릴 수 있으므로, 실제로 경쟁사가 누구이고 누구는 아닌지를 명확히 정의하는 것이 중요합니다.

조금 엉뚱한 비유를 들어볼게요: 세미트럭 제조업체는 새로운 승용차가 출시된다는 사실에 크게 신경 쓰지 않습니다. 물론 둘 다 운송 수단이지만, 공통점은 거기까지입니다.

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여전히 미해결 과제라는 점에는 동의하지만, 이 스레드에서 저는 디스코드가 적어도 부분적으로는 디스코스의 경쟁자라고 주장해 왔습니다. 디스코드가 앱이라는 점, 또는 독점적이라는 점, 혹은 디스코스가 포럼 중심인 반면 디스코드는 채팅 중심이라는 점 등, 어쩌면 우연한 성격일 수 있는 몇 가지 특징은 넘어서서 살펴볼 필요가 있습니다. 그리고 대신 이렇게 질문해야 합니다: 이 도구들은 어떤 목적으로 사용되고 있는가? 사용자들과 기업들이 이 도구들을 어떤 “수행할 일”(Job to be done, 이하 JTBD)을 위해 '고용’하고 있는가?

디스코드의 경우, 일반적으로 JTBD의 범위가 더 넓다고 볼 수 있습니다. 게임 커뮤니티, 가벼운 가족 채팅, 다이렉트 메시지(DM)만 사용하는 사람들 등이 포함됩니다. 하지만 중요한 것은, 디스코드가 디스코스와 매우 유사한 방식으로 지원 커뮤니티에도 사용된다는 점입니다. 또한 자동차, 애니메이션 등 기타 디스코스 특유의 관심사 커뮤니티도 마찬가지입니다. 즉, 둘은 동일하지 않지만 상당한 중복이 있으며, 저는 이것이 점점 더 사실이라고 생각합니다.

게이밍 컨텍스트를 제외하면, 디스코드는 대규모 커뮤니티 기능에 대해 대기업들에 의해 덜 사용되며, 저는 이것이 아마도 가장 큰 차이점 중 하나라고 생각합니다. 그리고 디스코스가 빛을 발하고 더 큰 시장 리더십을 가진 영역이기도 합니다(다만 Vanilla가 해당 분야에서 강력한 경쟁자로 보입니다). 하지만 이것이 현재 우리가 처한 상황이며, 이 스레드의 핵심은 디스코드가 포럼 기반 커뮤니티와 더 직접적으로 경쟁하기 위한 조치를 취하고 있는 것처럼 보인다는 것입니다. 대규모 커뮤니티와 기업을 위한 더 나은 브랜딩과 모더레이션 제어를 제공하기 시작할지는 미지수이지만, 그들이 원한다면 그 방향으로 투입할 수 있는 상당한 자원을 분명히 보유하고 있습니다.

더 일화적인 수준에서, 노트 작성 및 생산성 도구/개인 지식 관리(PKM) 애호가로써, 저는 경험상 이러한 도구들 사이에 상당한 중복이 있으며, 지원과 사용자 상호작용을 위한 커뮤니티를 구축하는 중소형 소프트웨어 기업들의 경우 도구 선택이나 경쟁에서 잠재적 갈등이 발생할 수 있다고 주장합니다. 어떤 끔찍한 이유 때문인지 슬랙(Slack)도 여기에 포함되지만, 지금은 그걸 제쳐두겠습니다. :grinning_face_with_smiling_eyes: 많은 노트 작성, PKM, 생산성 SaaS 제품들이 디스코스 포럼을 가지고 있습니다. 예를 들어 Obsidian, Airtable, Figma, RemNote 등이 그렇습니다. 하지만 그중 많은 제품들이 동시에 매우 활발한 디스코드 서버도 가지고 있습니다. 만약 디스코드가 처음부터 포럼 기능을 제공했다면, 각 회사가 디스코스와 디스코드 커뮤니티를 만들었을 때를 상상해 보세요. 디스코스 또는 디스코드를 구현할지, 그리고 왜 둘 중 하나나 둘 다 사용할지에 대한 결정을 내려야 할 시점에, 디스코드가 내장된 포럼 기능을 가지고 있다면 그 결정에 영향을 미치지 않을까요?

원래의 자동차 비유는 여기서 잘 맞지 않습니다. 왜냐하면 이는 개인 사용자들이 자신과 개인적인 용도를 위해 어떤 "자동차"를 살지 결정을 내리는 상황이 아니기 때문입니다. 오히려 대부분의 경우, 많은 사용자를 수용하기 위해 어떤 대용량 차량을 사용해야 할지 결정을 내리는 기업들의 이야기입니다. 비유가 다소 무리가 있지만, 잠시 이 비유를 따르자면: 어떤 사람들은 빠르게 이동하기를 원합니다(즉, 비행기), 다른 사람들은 느리게 이동하는 것을 선호하므로 버스를 탑니다. 당신의 사용자들은 둘 다 원할 수 있으므로, 당신의 차고에는 둘 다 있습니다. 하지만 날개를 달아 필요할 때 비행할 수도 있는 버스가 있다면, 어떻게 하시겠습니까? 사용자들을 위해 대형 차량 하나를 구매하고 유지보수하는 것이 낫습니까, 아니면 여러 대를? :wink:

이제 디스코스에 채팅 기능이 내장되었으니, 그것은 날개 달린 버스입니다! 그리고 그것은 훌륭합니다. 하지만 디스코드도 곧 날개 달린 버스가 될 것이며, 이는 디스코스에 압력을 가할 가능성이(높은 확률로) 있습니다…

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무료로 호스팅할 수 있고, 온라인 소통에 사용되며, 포럼을 시작하는 것보다 쉬운 것은 어느 정도 수준에서든 Discourse의 경쟁자로 볼 수 있습니다. 우리는 인접한 영역(Slack, Discord, Facebook Groups 등)에 있는 경쟁자든, 직접 경쟁하는 관계(Khoros, Vanilla 등)든 경쟁사를 자주 살펴봅니다. 각 경쟁사에는 우리가 하지 않을 부분과 우리가 도입해야 할 부분이 있습니다.

현실적으로 보면 Discord는 우리를 그렇게 신경 쓰지 않을 가능성이 큽니다. 그들은 Discourse 포럼을 본 적이 있고 베타 포럼 기능에 대해 연구를 했을 것입니다… 하지만 그들은 우리보다 거의 10배 더 많은 직원을 보유하고 있습니다. 상대적으로 우리는 작은 개미들입니다(그래도 우리에게는 개미 특유의 그 어떤 힘이 있다고 생각합니다 :ant: :muscle: ).

커뮤니티를 보유한 대형 브랜드는 사람들이 모이는 곳으로 이동하는 경향이 있습니다. 그들은 subreddit, Discord 서버, TikTok 계정 등 갖가지 플랫폼을 갖추고 있습니다. 이는 변하지 않을 것입니다. 아마도 Discord는 포럼 기능으로 전통적인 포럼의 영역을 잠식하거나, 채팅으로 세상을 채워 포럼이라는 개념 자체를 약화시킬 수 있지만, 어쨌든 그 안에 Discourse를 위한 공간이 있다고 생각합니다 — 다른 사람의 소프트웨어 서비스에서는 할 수 없는 것이 많이 있기 때문입니다. 원한다고 해도 Discord에게 새로운 기능을 개발하도록 돈을 지불할 수 없으며, 봇 통합을 제외하면 커스터마이징은 상당히 제한적입니다… 이것이 당분간 변하지 않을 것이라고 생각하며, 이것이 우리 비즈니스의 중요한 부분입니다.

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일부 사례에서는 사용자가 ‘채팅’ 쪽에 더 끌려서 결국 포럼을 잠식하기도 해.
https://forums.playsapiens.com/t/forums-to-close-down/1766

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첫 번째 게시글부터 위 공지 링크까지를 살펴보면, 게임을 단 한 명이 유지보수하고 있었고, 디스코드 채팅 그리고 각 게임 관련 포럼까지도 그 한 명이 관리하고 있었다는 것을 알 수 있습니다. 한 사람에게 너무 많은 일을 맡기는 것이죠. 정말 부담이 클 것입니다.

또한 제가 파악한 바로는, 특정 게임(1인칭)의 경우 대부분의 유저들은 그냥 플레이만 하고, 게임에 문제가 발생하지 않는 한 포럼에 갈 이유가 없습니다.

이것은 디스코드 자체가 포럼을 죽이려 한다는 느낌보다는, 너무 많은 개별 포럼이 존재하는 상황에서 발생하는 결과라고 생각합니다. 하나의 "해결책"은 포럼을 하나로 통합하고 각 게임을 별도의 카테고리로 나누는 것입니다. 또한 1~2명의 관리자를 배치해 도움을 주는 것도 도움이 될 것입니다.

어쨌든 어떤 방향으로 결정이 내려지든 좋은 결과를 기원합니다.

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