Discourse Hosting Limits?

Ich frage mich, ob es beim Hosten von Discourse mit benutzerdefinierten Erweiterungen oder Plugins Einschränkungen gibt im Vergleich zum Selbst-Hosting? Ich möchte ein Single Sign-On verwenden, das mit meinen Spiel-Login-Anmeldeinformationen verknüpft ist.

Zum Beispiel die Integration von Dingen wie diesem

Ich frage mich auch, ob es möglich wäre, einige der In-Game-Statistiken oder die Anzahl der Token, die der Benutzer im Spiel hat, anzuzeigen, wenn ich ein Single Sign-On (OAuth) hätte. (Deshalb möchte ich dieses Single Sign-On verwenden)

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Offizielle Discourse-Hosting erlaubt benutzerdefinierte Plugins nur im Enterprise-Tarif, und wir müssen den Plugin-Code prüfen und feststellen, ob eine Wartungsgebühr erforderlich ist. Plugins können Backend-Code bearbeiten, daher gehen wir bei der Ausführung von benutzerdefinierten Inhalten auf gemeinsam genutzter Infrastruktur lieber auf Nummer sicher.

Wir haben hier eine Liste offizieller Plugins, die in unserem Hosting enthalten sind: Plugin directory | Discourse - Civilized Discussion

Discourse Connect ist standardmäßig in allen Versionen von Discourse enthalten. Wenn Lexicon unsere API verwendet, ist das auf unserem Hosting in Ordnung, solange Sie dadurch keine Seitenaufruflimits überschreiten oder auf API-Ratenlimits stoßen.

Ja, das ist möglich. Wir haben viele Kunden, die Daten von einem externen Konto über SSO in ein benutzerdefiniertes Feld in Discourse übergeben. In diesem Thema gibt es weitere Details:

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