Como mencionei em meu re-introdução, 50% do meu tempo hoje é dedicado ao desenvolvimento independente de jogos. Meu principal projeto atualmente se chama Fish Fight, e acabamos de lançar nosso primeiro trailer “Bom o Suficiente”
agora mesmo
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https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/
Junto com o trailer, também publicamos nosso primeiro devlog, explicando nossa origem e para onde estamos indo:
O jogo está sendo desenvolvido de acordo com uma tese simples:
Em resumo, estou convencido de que é possível criar um jogo comercial de alta qualidade que também seja de código aberto, assim como sua plataforma de discussão favorita!
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Nosso objetivo é tornar tão fácil contribuir para o jogo como um modder (scripting, pixel art, edição de níveis) que seja possível participar desde o início da sua jornada de desenvolvimento de jogos. É uma espécie de versão comercial (ou seja, autossustentável) dos Projetos Abertos da Unity.
Em 1 a 2 meses, nosso canal do Discord (
) e nosso repositório no GitHub serão totalmente públicos, abrindo nossas portas para qualquer pessoa interessada em participar. Projetos como o Fish Fight servirão como estudos de caso práticos para o cargo de gestão de produtos TBA* que assumirei na Discourse.
* Não é comum eu poder jogar o jogo do segredo no mundo do open source, então, por favor, me deem um pouco mais de tempo (:
A melhor maneira de qualquer pessoa ajudar agora é com um simples clique em nosso tweet ou post no /r/IndieDev acima.
Cada clique significa muito, pois nos ajuda a apresentar nosso caso para diversos parceiros em potencial.
Temos alta confiança em nossa capacidade de levar este jogo até o fim e publicá-lo sem assistência externa. No entanto, já tendo declarado nossa intenção de ser open source, podemos ver se existe uma editora por aí que não se importa com nossa abordagem aberta e que talvez até veja o mesmo imenso potencial que vemos em trazer práticas de código aberto para o desenvolvimento comercial de jogos e modding.