目前,评分值在所有“可评分类别”中共享。我想知道您的路线图是否包含能够为特定类别或多个类别(我们可以更细致地处理主题)设置一组不同的评分值的功能。
例如,我们论坛中的一个类别几乎没有讨论,因此,通过为该类别设置更高的评分值,我们可以(希望)增加其中的讨论数量。希望这有意义 ![]()
目前,评分值在所有“可评分类别”中共享。我想知道您的路线图是否包含能够为特定类别或多个类别(我们可以更细致地处理主题)设置一组不同的评分值的功能。
例如,我们论坛中的一个类别几乎没有讨论,因此,通过为该类别设置更高的评分值,我们可以(希望)增加其中的讨论数量。希望这有意义 ![]()
@Falco 在排行榜级别而不是插件级别添加类别范围会多么困难?
我们很想根据特定的类别贡献来展示排行榜。例如,我们的用户使用两个产品,其中一个比另一个更受关注。因此,在不太常用的产品类别中活跃的用户不像在其他类别中那样获得积分。
这是我们插件的长期愿景,届时我们将把所有全局设置(类别和权重乘数)移至每个排行榜的方式,而不是影响整个实例。这意味着每个用户都将拥有每个排行榜的分数,并允许你这样的用例。
这是一个合理的功能,但我估计它需要中等水平的工程资源。因此,我们需要一个企业客户愿意赞助该功能,才能为其分配资源。
您有小时的估算吗?
凭我直觉,我觉得是40小时。
抱歉,我把一个旧的帖子又翻出来了
在此之前,游戏化插件是否真的只是一个“可加权”的信任等级顶级贡献者之类的东西?
我想,有了可用的API端点,开发人员可以做任何事情,但开箱即用的插件功能似乎是多余的
是的,游戏化插件的存在是为了创建一个实例中贡献最多的人的排行榜。这就是它的构建原因。
您可以调整权重,甚至将某些权重设为零,使其反映您想要的游戏化,还可以通过 API 调用添加任意权重以与实例外的事件集成。
这里的特性请求是能够在单个实例中拥有具有不同权重的多个不同排行榜。
那会很酷
我也看到了,这也很酷
感谢您回答我的问题!
安迪