Le premier week-end de jeu s’est bien passé d’un point de vue technique (moins si l’on regarde comment l’équipe a joué).
Un phénomène reste reproductible. Si vous effectuez plusieurs tâches avec votre téléphone, passez à d’autres applications pendant le chat du jeu, puis revenez, vous vous retrouvez parfois dans une situation où le sujet n’est pas mis à jour. Les avatars de statut clignotent, indiquant un flux constant de messages.
Un rafraîchissement du navigateur ou une visite via la page d’accueil est nécessaire pour voir les messages manqués.
Tout cela avec un appareil Android à jour et Chrome.
Nous avons eu un match derby hier soir, ce qui a été une excellente opportunité pour surveiller cela :
Un utilisateur senior a enregistré l’intégralité du match avec l’inspecteur réseau des outils de développement de Chrome, et aucun statut d’erreur n’a été signalé côté client
J’ai lancé un sondage rapide pendant le match et obtenu quelques dizaines de réponses, dont 94 % étaient positives (aucun problème). C’est un très bon résultat, et je ne suis même pas sûr qu’un score parfait de 100 % soit possible avec cette méthode d’enquête (utilisateurs aléatoires, matériel aléatoire, conditions réseau aléatoires). Je considère donc tout résultat supérieur à 90 % comme une réussite.
Pour résumer, sur l’infrastructure SaaS de CDCK, il s’agit désormais d’un problème marginal et les fonctionnalités fonctionnent généralement bien, même sous une charge élevée ou par à-coups. Faites-moi signe si vous souhaitez approfondir le sujet, et je vous proposerai une date et une heure potentielles. Après tout, on ne sait jamais ce qui se passe pendant un match ni comment le public réagit aux événements.
Les restrictions liées au COVID se sont assouplies, de sorte que les arènes peuvent désormais être vendues à pleine capacité. Cela a un impact sur notre public, car les fans du HC seront présents sur place lors des matchs, plutôt que de discuter frénétiquement en ligne.
Nous avons fusionné un correctif de performance qui affectera les sites qui voient beaucoup d’activité, en particulier lorsque de nombreux utilisateurs se trouvent dans un seul sujet et que les messages reçoivent des mentions « J’aime ». Pendant ces événements, l’un des résultats possibles était ce comportement exact de « gel ».
Dans un seul site que nous hébergeons, ce changement a entraîné 12 millions de requêtes en moins pour le point de terminaison des messages par jour d’événement, ce qui entrait en concurrence avec les mises à jour en direct des nouvelles réponses.
Noté. Nous avons un derby consécutif le vendredi et le samedi, donc il y aura de l’animation. Bien que 13 000 personnes soient présentes à l’inauguration de notre nouvelle arène, ce qui pourrait avoir un impact sur notre charge, positive ou négative.
Si quelqu’un chez CDCK s’intéresse à la journalisation approfondie, nous nous attendons à une activité intense ce soir de 18h30 à 21h00 et surtout demain de 17h00 à 19h30. Heure locale de Finlande UTC+2.
En général, cela n’a pas posé de problème (taux de réussite >90%) ni été une source de plaintes récemment. D’un autre côté, nos utilisateurs réguliers savent quoi faire si cela se produit (un rafraîchissement rapide ou une visite de la page d’index), donc ils n’y prêtent peut-être pas attention.
Quoi qu’il en soit, nous avons un jeu qui commence dans 45 minutes (17h00 UTC+2), je vais donc lancer une enquête auprès des utilisateurs à ce sujet et éventuellement quelques journaux côté client également.
Nous avons organisé un sondage, comme nous l’avons fait de nombreuses fois auparavant. Cette fois, les questions ont été rédigées en langue londonienne, pour que vous puissiez aussi les lire. J’ai demandé aux utilisateurs des blocages complets et le type d’appareil client qu’ils utilisaient. Constatations :
Faible nombre de réponses, marge d’erreur élevée
Environ 85/15. Ceci est exactement en ligne avec les sondages précédents. Aucun changement pour le mieux ou pour le pire
J’ai pu discuter avec quelques-uns des utilisateurs signalant des blocages. En effet, ils ont rencontré un blocage de type arrêt complet, qui peut être contourné en actualisant le navigateur ou en visitant la page d’index. Il est donc toujours possible de le reproduire.
Le match a eu lieu plus tôt que d’habitude et a été déplacé à cette date en raison du désordre COVID. Par conséquent, le nombre d’utilisateurs simultanés était relativement faible. Dans des conditions normales, je m’attendrais à un plus grand nombre d’utilisateurs et de publications, car le match était à l’extérieur, 7 buts ont été marqués et le résultat final a été une amère défaite.
Cela fait un moment, mais je l’ai accidentellement reproduit hier. Une partie intense et une défaite dramatique 6 secondes avant le buzzer ont provoqué des pics de discussion importants, et ma vue a cessé de se mettre à jour. Je n’ai pas pu récupérer en visitant la page d’index et j’ai dû actualiser le navigateur.
Donc, c’est toujours là, bien que pas très courant. Comme discuté ailleurs, nous sommes prêts à tester le chat dès qu’il disposera d’une fonctionnalité d’archivage de sujets.