Mise à jour en temps réel des sujets bloquée en cas de forte activité

The 1st game weekend went alright from technical point of view (less so if we look at how the team played).

One phenomena is still reproducable. If you multitask with your phone, switch to other apps during the game chat and then come back, you sometimes end up in a situation where the topic is not updated. Status avatars do blink, indicating there is a a constant flow of posts.

A browser refresh or a visit via the index page is needed to see the missed posts.

All this using an up to date Android device w. Chrome.

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Thanks for helping us figure these incidents out – it’s a process.

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We had a derby game last evening, so it was an great opportunity to monitor this:

  • One senior user logged the whole game with Chrome Dev Tools network inspector, and no error statuses were reported on the client :+1:
  • I ran a quick poll during the game, got a few dozen responses which were 94% postivive (no issues). This is a very good result and I am not sure if a clean 100% is even possible with this survey method (random users, random HW, random network conditions). So I consider anything above 90% a success. :+1:

To sum it up, on the CDCK SaaS infra this is now a marginal issue and the features generally work well even under a heavy/spiky load. Give me a nod if you wish to deep dive into this, and I’ll provide a potential date and time. After all you never know what happens in a game, and how the audience reacts to the events.

COVID-restrictions have eased up, so currently the arenas can be sold to full capacity. This has an impact on our audience as the HC fans will be on-site at the games, rather that furiously chatting online.

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Nous avons fusionné un correctif de performance qui affectera les sites qui voient beaucoup d’activité, en particulier lorsque de nombreux utilisateurs se trouvent dans un seul sujet et que les messages reçoivent des mentions « J’aime ». Pendant ces événements, l’un des résultats possibles était ce comportement exact de « gel ».

Dans un seul site que nous hébergeons, ce changement a entraîné 12 millions de requêtes en moins pour le point de terminaison des messages par jour d’événement, ce qui entrait en concurrence avec les mises à jour en direct des nouvelles réponses.

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Noté. Nous avons un derby consécutif le vendredi et le samedi, donc il y aura de l’animation. Bien que 13 000 personnes soient présentes à l’inauguration de notre nouvelle arène, ce qui pourrait avoir un impact sur notre charge, positive ou négative.

Je surveillerai, à court et à long terme :+1:

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Si quelqu’un chez CDCK s’intéresse à la journalisation approfondie, nous nous attendons à une activité intense ce soir de 18h30 à 21h00 et surtout demain de 17h00 à 19h30. Heure locale de Finlande UTC+2.

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Tout va bien ces jours-ci ?

Je reviens vers vous dans 3-4 heures.

En général, cela n’a pas posé de problème (taux de réussite >90%) ni été une source de plaintes récemment. D’un autre côté, nos utilisateurs réguliers savent quoi faire si cela se produit (un rafraîchissement rapide ou une visite de la page d’index), donc ils n’y prêtent peut-être pas attention.

Quoi qu’il en soit, nous avons un jeu qui commence dans 45 minutes (17h00 UTC+2), je vais donc lancer une enquête auprès des utilisateurs à ce sujet et éventuellement quelques journaux côté client également.

@codinghorror Voici les résultats.

Nous avons organisé un sondage, comme nous l’avons fait de nombreuses fois auparavant. Cette fois, les questions ont été rédigées en langue londonienne, pour que vous puissiez aussi les lire. J’ai demandé aux utilisateurs des blocages complets et le type d’appareil client qu’ils utilisaient. Constatations :

  • Faible nombre de réponses, marge d’erreur élevée
  • Environ 85/15. Ceci est exactement en ligne avec les sondages précédents. Aucun changement pour le mieux ou pour le pire
  • J’ai pu discuter avec quelques-uns des utilisateurs signalant des blocages. En effet, ils ont rencontré un blocage de type arrêt complet, qui peut être contourné en actualisant le navigateur ou en visitant la page d’index. Il est donc toujours possible de le reproduire.

Le match a eu lieu plus tôt que d’habitude et a été déplacé à cette date en raison du désordre COVID. Par conséquent, le nombre d’utilisateurs simultanés était relativement faible. Dans des conditions normales, je m’attendrais à un plus grand nombre d’utilisateurs et de publications, car le match était à l’extérieur, 7 buts ont été marqués et le résultat final a été une amère défaite.

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Cela fait un moment, mais je l’ai accidentellement reproduit hier. Une partie intense et une défaite dramatique 6 secondes avant le buzzer ont provoqué des pics de discussion importants, et ma vue a cessé de se mettre à jour. Je n’ai pas pu récupérer en visitant la page d’index et j’ai dû actualiser le navigateur.

Donc, c’est toujours là, bien que pas très courant. Comme discuté ailleurs, nous sommes prêts à tester le chat dès qu’il disposera d’une fonctionnalité d’archivage de sujets.

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