@codinghorror 제가 설명하려고 하는 웹 게시글(지난 1년 이내에 읽었지만 다시 찾지 못했습니다)은 커뮤니케이션 소프트웨어에 대한 몇 가지 고려 사항을 다루며, 다양한 설계 결정이 가져오는 함의 등을 살펴보고 있습니다. 이 글은 매우 잘 만들어졌으며 제가 이전에 본 다른 자료들과는 확실히 구별되는 점이 있어, 다른 분들도 이 글을 접했을 것이고 기억할 수 있을 것이라고 확신했습니다. 제가 설명하는 출처를 알아보는 분이 있다면 그 글과 연결해 주기를 바랐습니다.
저는 커뮤니케이션 소프트웨어 설계라는 주제를 다루고 있고, 커뮤니티 구성원들이 Discourse를 운영하거나 개발에 참여하고 있는(설계에 충분한 이해와 의도가 담긴 커뮤니케이션 도구) 곳이라 생각되어, Discourse 커뮤니티가 이 주제에 대해 문의하기에 적합한 장소라고 생각했습니다. 다른 카테고리에 맞지 않는다고 판단하여 미분류(Uncategorized)에 올렸습니다.
그와 동시에, 저는 커뮤니케이션 소프트웨어의 설계 결정에 대해 성찰해 왔으며, @HAWK님이 공유한 게시글과 같이 다른 분들이 이 주제에 대해 유용하고 의미 있다고 생각했던 책, 기사, 동영상 등의 자료를 환영합니다.
제가 설명하려는 자료가 매우 유명했을 수도 있다고 생각했습니다. 예를 들어 "프로그래밍 관련 농담을 하는 스틱 피규어를 봤는데 그거 찾아주세요"라고 하면, 느슨한 설명에도 불구하고 xkcd와 빠르게 연결될 수 있는 경우처럼요.
음, 닉키 케이스(Nicky Case)의 작품, 예를 들어 신뢰를 탐구하는 게임 같은 것을 접한 이후에 이 만화를 발견한 것 같아요. 닉키의 강연 중 하나를 보고 시스템 사고(systems thinking)에 관심을 갖게 되었고, 한 가지가 또 다른 것을 이끌어서 결국 해당 만화(혹은 그 반대 순서)에 도달한 것 같습니다. 대략 1년 전쯤이었을 거예요.