제품 팀을 위한 게이미피케이션 인프라 API를 구축하고 있습니다. 이벤트만 전송하면 진행도(Progression) 계층을 처리해 줍니다: XP, 스트릭, 배지, 코인, 진화하는 동반자, 경로 등입니다. 위젯과 웹훅도 포함되어 있습니다. 또한, 각 플레이어마다 고유한 버디가 제공됩니다.
처음에는 제 EdTech 회사의 내부 시스템으로 시작했습니다. 5년 동안 세 번이나 재구축한 끝에 독립형 제품으로 분리했습니다.
커뮤니티 매니저들과 대화를 나눌수록 동일한 패턴을 발견합니다. Discourse의 내장된 신뢰 수준(Trust Levels)과 배지는 견고한 기반이 되지만, 한계에 도달하는 속도가 매우 빠릅니다. 특정 행동 패턴에 진행도를 연결할 수 없고, 코인 경제를 운영할 수도 없으며, 일일 복귀를 유도하는 스트릭을 구축할 수도 없습니다.
다른 플랫폼보다 Discourse 통합을 우선순위로 생각하고 있습니다. 먼저 여기에서 실제 수요가 있는지 확인하고 싶습니다.
Discourse 커뮤니티나 다른 커뮤니티를 운영하면서 그 한계를 느껴본 적이 있다면, 댓글을 남겨주시거나 DM으로 연락 주세요.

