방금 이것을 직접 사용해 봤는데 정말 멋집니다! 초기 피드백을 좀 남겨보려 합니다.
- 화면 공유와 음성 볼륨:
직접 시도해 봤는데, 다른 참가자의 화면 공유 볼륨이 음성 볼륨과 별도로 표시되지 않습니다. 목소리와 화면 공유 오디오를 모두 포함하는 하나의 통합 슬라이더만 표시됩니다. 슬라이더를 놓쳤거나 잘못 이해한 건가요? (제 사용 사례는 게임 스트림의 볼륨을 음소거하거나 낮추면서도 상대방의 목소리는 들을 수 있도록 하는 것입니다.)
- 작은 버그: 방을 편집할 때(예: 방 이름의 첫 글자를 대문자로 변경), 다시 편집하려고 돌아왔을 때 페이지를 새로고침할 때까지 편집 옵션이 표시되지 않습니다. 편집을 적용한 후 클라이언트 UI가 제가 권한이 있음을 잊어버리는 것 같습니다.
- IP 프라이버시 팝업에 정말 감사드립니다! 이런 우려를 미리 고려해 주셔서 감사합니다

- 제 시스템에서는 마이크가 매우 작아서 많은 부스트가 필요합니다. 이것은 제 쪽의 시스템 문제이지만, Mumble(그리고 Discord도 그럴 것 같은데, 오랜만이어서 기억이 나지 않습니다)에서는 수동 이득(gain)을 많이 적용하여 이 문제를 극복할 수 있습니다. 자동 이득 옵션을 비활성화할 때, 부스트를 위한 여유 공간(headroom)이 아주 많은 수동 이득 조절기를 제공하는 것을 제안합니다. (제 일반적인 원본 배경 소음은 -48db이고, 음성은 약 -30db입니다. Audacity에서 정상 범위로 올리려면 약 20db 부스트가 필요합니다.)
- Discourse 때문은 아니지만, 모든 Linux WebRTC 화면 공유가 가진 한계와 동일합니다. 즉, Firefox에서는 오디오 화면 공유가 지원되지 않고, Chrome은 브라우저 탭 오디오 화면 공유만 지원합니다. 따라서 게임을 스트리밍하려면 브라우저 한계로 인해 Linux에서 게임 오디오를 스트리밍할 수 없습니다.
- 다른 솔루션에서 확인한 기발한 우회 방법은 OBS를 가리킬 수 있는 엔드포인트 주소를 노출하는 것이었습니다. (아마 Livekit이 이미 이것을 지원할 수도 있는데, 아직 Livekit 서버 부분을 설정하지 않아서 모르겠습니다.)
- 자막 기능에 정말 인상받았습니다! 전사(transcription) 부분은 아직 사용 사례가 없지만, 비즈니스 환경에서 메모를 작성하는 데 유용할 수 있다는 점은 분명히 알 수 있습니다.
- 현재 UI상의 어려움이 있습니다. 방문자가 채팅방에 사람이 있는지 알기 위해 아래로 스크롤해야 합니다 – 때로는 꽤 긴 거리로요. 제 설치 환경에서는 링크/카테고리/태그가 많아 한 페이지를 넘어서는 스크롤이 필요합니다. 모바일에서는 특히 더 심해서, 메뉴 바를 클릭하지 않으면 채팅 사용자 목록이 아예 표시되지 않습니다. 채팅이 활성화될 때 우측 상단에 어떤 종류의 버튼을 두는 것을 제안합니다. (예: mumble). 채팅방에 **(1)**명 이상 있다는 것을 보는 것은 누군가 채팅에 참여하길 원한다는 제 주요 신호입니다!
어쨌든, 정말 좋은 작업입니다 – 이것은 Discourse에 있어 큰 전진이며, 매우 기대됩니다! ![]()