반면 Discourse는 명시적으로 *대화(conversation)*에 초점을 맞추고 있으며, 선형성은 이 원칙을 강제하려는 일종의 제약입니다.
이 점을 좀 더 확장하면, 현실 세계의 대화 구조는 다음과 같습니다:
주제 A → 질문 → 답변 → 주제 B로 분기되는 새로운 질문
부수적인 아이디어 → 주제 C와 교차 참조 → 더 깊은 탐구
주제 A로 돌아가는 맥락적 루프
선형 토론의 위계적 특성상, 초기 프레임이 경직되어 이후의 논의를 제약하는 경우가 많습니다. 또한 그 프레임에 이의가 있을 경우 상당한 비용이 발생하므로, 실제 토론에서처럼 상위/부모 질문이나 주제를 반복적으로 검증하고 정교화하는 과정이 거의 이루어지지 않습니다.
또한 선형적 위계 구조, 즉 상향식(top-down) 구조는 전체론적 사고를 방해한다고 생각합니다. 본질적으로 환원적(reductive)이며, 큰 그림을 보는 데 어려움을 줍니다(특히 사회 과학과 같은 주관적 영역에서). 반면, 비위계적(non-hierarchical)이고 비선형적(non-linear)인 구조, 즉 수평적 및 수직적 카드들의 집합은 하향식(bottom-up) 사고를 가능하게 하여 다양한 관점의 맥락적 일관성을 실현하고, 그 결과 공감(empathy)을 생성합니다.