Ich frage mich, ob Sie feststellen, dass diese (wahrscheinlich) einfache Funktion einen Mehrwert für Gamification-Integrationen bietet :)\n\nDer Punkt ist, Benutzer einfach dazu zu bringen, ihr allgemeines Engagement zu verbessern, um mehr Cheers zu erreichen, was mehr Aktionen, Geschenke oder Fähigkeiten in unseren Communities ermöglichen sollte.\n\n\u003e Mit API und Abfragen können wir bestimmte Ereignisse für bestimmte Cheers-Level aktivieren!\n\nAlso sollte TL1 1X Cheers erhalten, TL2 1,33X und TL3 1,5X der insgesamt beanspruchten Punkte.\n\nDas könnte für jede Instanz angepasst oder von Produktmanagern und dem Kernteam diskutiert werden, um wahrscheinlich die beste und fairste Verteilung zu erreichen.\n\nGedanken?\n\n[quote="satonotdead, post:3, topic:274913"]\nSie können das Verhältnis hier sehen, das ist nicht schlecht, aber ich sehe, dass es noch viel zu verbessern gibt im realen Engagement in Discourse-Communities und Gamification könnte ein wichtiger Faktor bei dieser Mission sein
\n\n\u003e TL;DR = der Multiplikator sollte für bestimmte Aktionen wie Lösungen aktiviert werden, um den Status quo beizubehalten (fairer Punkt von @4shapes erwähnt)\n[/quote]
Jede Vertrauensstufe kann gleichermaßen beitragen, aber höhere Vertrauensstufen verfügen über mehr Wissen. Wenn man jedoch die “Cheers” für höhere Vertrauensstufen vervielfacht, erhalten Benutzer mit niedrigeren Vertrauensstufen, die viel beitragen, keine größere Chance.
Ich verstehe Ihren Standpunkt und stimme zu, aber ich denke, das ist keine Einschränkung, da der Multiplikator nur für bestimmte Aktionen aktiviert werden könnte und nicht für alle, wie z. B. Lösungen und ähnliche (aber nicht Likes oder Beiträge).
Daher sollten die Beiträge erfahrener Benutzer das wirkliche Wissen der Benutzer bei der Vergabe von Punkten widerspiegeln. Gleichheit ist nicht dasselbe wie Fairness, wir bauen keinen Kommunismus auf, sondern versuchen, TL3 stärker zu motivieren.
Sie können das Verhältnis hier sehen, das ist nicht schlecht, aber ich sehe, dass es noch viel zu verbessern gibt im realen Engagement in Discourse-Communities und Gamification könnte ein wichtiger Faktor in dieser Mission sein ![]()
TL;DR = der Multiplikator sollte für bestimmte Aktionen wie Lösungen aktiviert werden, um den Status quo beizubehalten (fairer Punkt von @4shapes erwähnt)
In der Zwischenzeit kann jeder TL1, TL2 und TL3 erreichen und den Multiplikator genießen.