Gostaria de saber se você acha que esse recurso (provavelmente) simples agregará valor às integrações de Gamificação 
O objetivo é apenas incentivar os usuários a melhorar seu engajamento geral para alcançar mais cheers, o que deve habilitar mais ações, presentes ou habilidades em nossas comunidades.
Com API e queries podemos habilitar eventos específicos para níveis específicos de cheers!
Portanto, TL1 deve ter 1X cheers concedidos, mas TL2 1,33X e TL3 1,5X do total de pontos reivindicados.
Isso pode ser ajustado para cada instância ou discutido por Gerentes de Produto e Equipe Principal, que provavelmente alcançarão a melhor e mais justa distribuição.
Opiniões?
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Qualquer nível de confiança pode contribuir igualmente, mas níveis de confiança mais altos possuem mais conhecimento. No entanto, multiplicar aplausos para níveis de confiança mais altos não dará aos usuários de níveis de confiança mais baixos que estão contribuindo muito a mesma chance.
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Entendo seu ponto e concordo, mas acho que isso não é uma limitação, pois o multiplicador poderia ser ativado apenas em ações específicas e não em todas elas, como soluções e similares (mas não curtidas ou posts).
Assim, as contribuições de usuários experientes devem representar o conhecimento real dos usuários ao dar pontos. Igualdade é diferente de justiça, não estamos construindo o comunismo, mas tentando motivar mais o TL3.
Você pode ver a proporção aqui, que não é ruim, mas vejo que há muito a melhorar no engajamento real nas comunidades Discourse e a Gamificação pode ser um grande player nessa missão 
TL;DR = o multiplicador deve ser ativado em ações específicas, como soluções, a fim de manter o status quo (ponto justo mencionado por @4shapes)
Enquanto isso, todos podem alcançar TL1, TL2 e TL3 e aproveitar o multiplicador.
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