No he podido replicarlo en Details expanding from bottom when at the end of a topic, pero sí lo veo en el mensaje anterior a este.
El contenido en bruto de ese tema está realmente en https://forums.insertcredit.com/raw/4248/90 y se muestra a continuación. Supongo que es más evidente cuando el texto oculto es muy largo?
Las fiestas me tuvieron ocupado, pero ahora que la Navidad ha terminado, volvemos a los negocios. ¡A Razor Ridge!

[details="Kiki juega a Dixie Kong's Double Trouble, parte 6"]
Comenzamos con Buzzer Barrage, nuestro primer nivel de cueva. Si aún no lo has hecho, este es el punto en el que te obligan a aprender a lanzar a los Kong. En mi primera partida, de hecho, me salté esto por completo y quedé atrapado aquí hasta que empecé a pulsar botones, ¿puedes creerlo?

Quawks vuelve con más travesuras de barriles; hay algunos segmentos geniales donde necesitas rodarlos de formas específicas.


Este es nuestro primer encuentro con los enemigos Kopter. Como giran y se mueven tanto, nunca logras verlos bien, así que siempre me parecieron muy extraños. Mi cerebro nunca pudo entender qué se suponía que eran en movimiento. Resulta que son simples reptiles flacuchos con cascos de hockey que sostienen palas de rotor con sus manos. ¡Qué raro!

Los Kopters son inmunes a nuestros ataques y nos hieren por los lados, así que, por lo general, la mejor opción es mantenerse alejados de ellos. Sin embargo, al final debemos traicionar nuestro buen juicio y rebotar en uno de ellos bastante arriba en un túnel vertical para conseguir un barril de bonificación.


¡Dicha sala de bonificación gira (juego de palabras intencionado) en torno a esta forma indirecta de propulsión!

Visita obligada a Wrinkly Kong.

Desde la última vez, hemos llenado bastante las cajas de objetos.

Es hora de visitar a Benny, como ya señaló @Obskyr, este tipo y su hermano Björn llevan los nombres de dos miembros del grupo sueco ABBA. Si sigues hablando con él, dirá "take a chance on me", una referencia a una de sus canciones. Aunque el guiño hacia los músicos suecos es obvio, no tengo ni idea de por qué son descaradamente tirolenses. ¿Acaso los británicos realmente confundieron Suecia con Suiza, o lo hicieron como una broma doble avanzada? Difícil de decir.



¡Benny nos deja usar su telesilla gratis! Pensarías que querría algunas monedas de oso para mantener su negocio, pero no me quejo.


Hora de Kong-Fused Cliffs, uno de los niveles más memorables del juego. La premisa es absurda y sencilla; estás escalando una cuerda que arde perpetuamente. ¡Cuidado o te quemarás! ¡Ay!


Este plátano en el borde derecho de la pantalla me engañó por completo. Me lancé con fuerza hacia allí y casi soy devorado por el fondo de la pantalla, pero con unos saltos frenéticos logré llegar al barril de bonificación en el último segundo. ¡Uf!



Si no tienes a ambos Kong cuando llegas a este balcón, ¡NO SALTES! Sigue escalando y salta hacia la izquierda para conseguir un barril. Lánzalo hacia la derecha mientras te mantienes en la columna para derribar a Koin, que está en la entrada de la cueva de abajo. Sin refuerzos para lanzarte hacia arriba, solo tendrás un intento con la cuerda ardiente, ¡así que prepárate!



Con esto podemos acceder a la segunda telesilla, operada por Björn. Dato curioso: Björn significa "oso" en sueco, así que su nombre completo, Björn Oso, es literalmente solo Oso Oso. Me cuesta ubicar su acento; nosotros los suecos hablamos un inglés raro, sí, pero seguro que no diríamos "I am being Björn".

De todos modos, su telesilla no funcionará porque le falta una llave inglesa; afortunadamente, conseguimos una de Barter la última vez, así que este problema ya estaba pre-solucionado. ¡Hurra, eficiencia!


Como podrías haber sospechado, en la cima hay una cueva secreta.


Supuestamente, Benny y Björn son realmente muy diferentes. Obviamente, uno lleva brackets morados y el otro verdes.

Volviendo al camino principal con Floodlit Fish, un nivel acuático donde nadamos en la oscuridad.


Aquí jugamos como Enguarde. La idea es que golpeamos a estos peces brillantes para iluminar la escena, pero entiendo que este nivel depende completamente de la premisa de que estamos jugando en una TV con brillo bajo o en una habitación bien iluminada. Jugar con la grabación cruda del emulador en una habitación oscura hará que el nivel sea totalmente navegable independientemente del estado de iluminación. Esto transforma Floodlit Fish en un nivel de natación estándar bastante sencillo. Lo bastante insignificante que, al reflexionar, descubrí que solo tomé dos fotos de este nivel, y ambas fueron al principio. ¡Vaya!

El último nivel pudo haber sido un fracaso, pero el siguiente es un auténtico éxito. Bienvenidos a Pot Hole Panic, un nivel de cueva con un giro. Al comenzar, montamos a Squawks a través de algunos túneles mientras barriles nos lanzan explosivos.


Pero de repente llegamos al agua, donde los loros no pueden navegar. Fin del camino, ¡y hora del siguiente paso del viaje!

¡Sí, ahora montamos a Enguarde en su lugar!


A continuación, nuestro amigo Ellie. Como podrías haber adivinado, este nivel se trata de montar a todos los compañeros animales en un largo nivel maratón. Hermoso.


Aterrizando en otro cuerpo de agua, un secreto atrevido a la izquierda.

El barril de bonificación está fuera de alcance; debemos realizar el equivalente en Donkey Kong Country 3 al sacrificio de Yoshi. Saltar y soltar a Ellie en el aire nos dará el impulso extra que necesitamos. Perdóname, amigo mío...


La sala de bonificación gira poéticamente en torno a esta traición.

El último paso del viaje es Squitter.

Alguna entidad misteriosa me lanza bombas desde muy arriba.

¡Lo sabía!

Por último, Koin se encuentra en un recoveco secreto realmente desagradable justo encima del poste de meta. Solo podemos llegar a él con instinto y un lanzamiento de mono.

El siguiente nivel es Ropey Rumpus, donde evitamos avispas mientras atravesamos estas largas cuerdas horizontales.


El primer barril de bonificación es un poco molesto; tenemos que llevar este barril explosivo por un shaft de avispas para romper una pared frágil. El truco es saltar lo más a la derecha posible y pegarse a la pared, pero puedes equivocarte un par de veces mientras intentas averiguarlo. Si el barril explota, necesitas morir para reintentarlo. ¡Duro!



¡Hora de Parry otra vez!


En lugar de vidas extra, la entrega exitosa de Parry nos da el segundo barril de bonificación esta vez. Afortunadamente, la ruta no es demasiado difícil gracias a un atajo seguro que es bastante fácil de encontrar.

Ya es hora del jefe. Este es Barbo's Barrier, el jefe con el que siempre tengo más problemas. Son tres fases de precisión difícil con Enguarde contra este erizo de mar gigante.


Para superar la primera fase, debemos golpear a los erizos verdes que aparecen para que reboten contra la pared, derribando a los erizos púrpuras. Una vez hecho esto, podemos golpear a Barbos y pasar a la siguiente fase.

Continuamos hacia una sala más grande donde Barbos dispara pequeños proyectiles en forma de concha marina que buscan su objetivo. Necesitamos guiarlos para que disparen a los erizos púrpuras una vez más. En realidad, es bastante fácil una vez que te das cuenta de que la forma de la sala no es en absoluto incidental, y que dar una gran vuelta en U alrededor de ella es perfecto para alinear el disparo.


Última fase: Barbos subirá y bajará desde el techo, disparando pinchos que debemos esquivar, antes de poder dar el último golpe.

Ninguna de estas tres secciones es necesariamente difícil por separado; lo desalentador es hacerlas todas seguidas con poco margen de error, especialmente cuando tengo que refrescar mi memoria sobre cómo hacerlo cada vez.

Tras la victoria, somos arrastrados por un desagüe y aparecemos de nuevo al principio del mundo.

Antes de poder preguntarnos a dónde ir a continuación, el camino hacia adelante se revela inmediatamente cuando un túnel se abre de repente frente a nosotros, conduciendo a un imponente castillo.


Bazaar supuestamente tiene información exclusiva sobre dicho castillo; veamos qué dice.


Esto no es muy útil...

Rechazar la oferta es honestamente más interesante, ya que en su lugar hace una referencia a Zelda. En particular, Link's Awakening, supongo?



De todos modos, al último (?) mundo, Kaos Kore. Pero esa es una historia que aún nadie conoce...

Por cierto, asignar la tecla de captura de pantalla al mando fue una bendición. A veces me complicó las cosas a mí mismo sin siquiera darme cuenta. ¡Ups!
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