就我个人而言,我认为 UTL4 的设计从根本上来说更优。我很想听听团队的意见:UTL3 是否被特意设计为 UTL2 和 UTL4 之间的过渡方案?因为——我绝无冒犯之意——它给人的感觉有点像是一种“妥协式的设计”,或者说是“委员会式设计”的产物,而这正是那些所谓的“折中方案”常有的特点。
作为控制我通常视为“软性” moderation(管理)工具门槛的机制,我完全理解避免将其“游戏化”的初衷——你当然不希望用户通过*“赚取”*这些权限,然后随后为所欲为。但另一方面,@joebuhlig 关于用户会对 Lounge(休闲区)话题投入精力的观点确实说服了我。同时,@Ed_S 关于“降级”受重视的社区成员的观点也让我觉得很有道理。
因此,我能理解 UTL2 试图扮演的角色,以及 UTL4 试图满足的需求。但相比之下,UTL3 显得有些别扭——仿佛人们认为 UTL2 和 UTL4 之间存在过大的鸿沟,因此特意插入了这样一个中间层。它具备 UTL4 部分 moderation 能力,但仅限于少数几个“安全”的功能。同时,它保留了 UTL2 的自动化特性,以避免因处理“请提升我超过 UTL2”的请求而给工作人员带来过重负担。
坦白说,我对 UTL3 持有一定的保留态度。就我个人而言,我更倾向于在授予任何 moderation 工具访问权限时做出深思熟虑的决定。同时,我也不认为让那些作为社区重要支柱的成员在度假、家中遭遇变故或住院归来后,得知自己在此期间被降级,是 Discourse 论坛套件的最佳实践。