Discourseにおけるゲーミフィケーションが何を意味するのかよくわかりません。自動バッジと、システムをより「ゲーム的」にするための他のプラグインがあり、メンバー間で何らかの競争を生み出すようなものなのでしょうか?
この機能リクエストは、必ずしもそれと同じものだとは思いません。
Discourseにおけるゲーミフィケーションが何を意味するのかよくわかりません。自動バッジと、システムをより「ゲーム的」にするための他のプラグインがあり、メンバー間で何らかの競争を生み出すようなものなのでしょうか?
この機能リクエストは、必ずしもそれと同じものだとは思いません。
ゲーミフィケーションの厄介な点は、ユーザーを特定の指標を最大化するように誘導することです。つまり、報酬に応じて投稿行動を変えるということです。
逸話:G+(Google+)を使っていた頃を思い出すと、投稿が10件以上の「いいね!」をもらうようになると、投稿の仕方が変わったことに気づきました(私は有名人ではありません!)。10件未満の「いいね!」しかもらえない投稿をすると気分が悪くなり、それ以上の「いいね!」をもらえる投稿をすると気分が良くなりました。私は自分のスタイルを変え、色々なことについて投稿するようになりました。もはや自分の興味に従って行動したり、何か特定のことを伝えようとしたりしていたのではなく、人気のある投稿をしようとしていました。そして、「いいね!」以外の報酬もありませんでした。
これは一部の人々やコミュニティには合うかもしれませんが、私には合いませんでした。
はい、公式プラグインがあります
それは問題になる可能性があります。私が参加した最初のDiscourseコミュニティサイトで、TL3に昇格したものの、活動が減ったためにTL2に降格し、トピックを開始したラウンジカテゴリへのアクセス権やその他のTL3の権限を失ったことを覚えています。TL3に戻るには、多くのトピックを「読む」必要があったため、自動昇格に必要な基準を満たすために、いくつかのトピックを開いて素早く目を通しました。
このトピックのアイデアはかなり異なっているように思え、このプラットフォームでどれほどうまく機能するかはわかりません。誰かがこのようなアイデアのユースケースの話を持っているか、将来的に実現されない限り、これは単なる憶測です。
フォーラムのメンバーがお互いに金銭的に報酬を与え合うことを許可するいかなる機能も、慎重な設計と詐欺からの保護を必要とすることは明らかです。Discourseが財務のバックエンドと不正防止を管理するのを助けることはほぼ不可欠であるため、各金銭取引の一定の割合がDiscourseに、一定の割合がフォーラム自体に、残りが寄付の意図された対象者に渡ると予想されます。
考慮すべき最も重要な詐欺のユースケースは、ハッカー集団が現れ、100個の偽のアカウントを作成し、お互いにトークン/寄付を送り始めることです。彼らは盗まれたクレジットカードを使用し、盗まれたクレジットカードに関する報告が届き始めるのが60日から120日後であるため、30日後には換金できることを望んでいます。それに対処する一つの方法として、「信頼レベル」を設け、デフォルトではユーザーは180日後にのみ換金できるようにすることが考えられます。これにより、不正なクレジットカード利用の95%以上を検出できるはずです。
しかし、Discourseの設計を考えると、「Discourseがバックエンドを管理する負担」という点には同意しかねます。少なくともコア開発陣の立場からはです。
この負担は、このアイデアを実装しようとする人々、つまり、既存のプラグインがすべての要件を満たしているか評価するか、または法務を慎重に調査した上で必要とされるすべての側面をカバーする新しいプラグインのスポンサーとなる人々にかかるものです。
Discourseは設計上、プラグインと既存のコア機能(設定)を組み合わせて、ほぼあらゆることを達成できる明確なオプションを提供しています。
そのため、@Ed_S氏が指摘したように、議論が素晴らしいこの段階では、本気でこれを実現しようとするなら、#contribute:機能リクエスト、あるいはこの場合はより#marketplace、新しいまたは修正(フォークされた)#customization:プラグインという組み合わせに焦点を当てるべきです。
それは極端な最悪のシナリオのように思えますが、最悪の事態に備えるのは良いことです。Danに同意しますが、本当にこれを開発したいのであれば、コーダーであれば自分でコードを書く必要があるかもしれませんし、他の人に依頼できるのであれば#marketplaceトピックを立てる必要があるかもしれません。