问题在于它将情绪游戏化。这将使得将来无法对论坛进行任何真实的情绪分析。例如:“我们的测试人员说他们喜欢这个产品。为什么没人购买?”
系统是否有任何方法可以区分“表现消极”和提及可能被视为消极的事件?
例如:
“今天下雨。” 这不是一个消极的陈述。
然而:“今天的天气真糟糕。” 这是对事件的消极解读方式。
通常会将“下雨了”归类为中性,将“糟糕”归类为负面……这一切都有一个范围,所以它会显示为 N% 的负面等……
这很有道理,我不太了解这类系统如何解读语言,但它似乎确实有助于识别整体趋势或不寻常的谈话高峰,这对于版主在何时应与人们联系时注意到这一点确实很有帮助。