نحن على علم بالمشكلة، ونأمل أن يكون لدينا حل جاهز قريبًا. في هذه الأثناء، الحل البديل هو تعيين المنطقة الزمنية للحدث بتوقيت UTC - وسيتم بعد ذلك ترجمته بشكل صحيح إلى المنطقة الزمنية المحلية لكل شخص في واجهة المستخدم.
شكراً على الرد، أخطط للإبقاء عليه مضبوطاً حتى أعرف متى تم إصلاحه. ما زلنا نقوم بتقييمه كطريقة لتنظيم الأحداث، لذا كان الأمر مزعجًا أكثر من كونه معطلاً للعبة.
لقد دفعت عددًا من الإصلاحات إلى المكون الإضافي، لذا يجب أن تعمل الأمور بشكل أفضل بكثير الآن
يرجى إعلامنا إذا كنت لا تزال ترى أي مشكلات متعلقة بالمنطقة الزمنية. (cc @nathank@MrScopi)