信頼レベルを超えたディスコースコミュニティのためのゲーミフィケーション - 関心の測定

製品チーム向けにゲーミフィケーション基盤APIを構築しています。イベントを送信するだけで、XP、ストリーク、バッジ、コイン、進化するコンパニオン、パスといった進行管理レイヤーを処理します。ウィジェットやウェブフックも含まれています。

もともとは自分のEdTech企業向けに内部システムとして開発したものです。5年間で3回も作り直した結果、独立した製品としてリリースしました。

コミュニティマネージャーと話すほど、同じパターンが見えてきます。Discourseの組み込みの信頼レベルやバッジは堅実な基盤ですが、すぐに限界に達してしまいます。特定の行動パターンに進行管理を紐付けることができない、コイン経済を運用できない、毎日戻ってくることを促すストリークを構築できないのです。

他のプラットフォームを優先する前に、Discourseとの本格的な統合を検討しています。まず、ここでの本当の需要があるか確認したかったのです。

Discourseコミュニティや他のコミュニティを運営していて、この限界を感じたことがあれば、返信かDMをお願いします。

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