Discourseをどのようにゲーミフィケーションしていますか?

カスタム自動バッジが手の届かないところにあるので、Discourseインスタンスをどのようにゲーミフィケーションしていますか?

私たちのフォーラムはサポートフォーラムとして使用される傾向があり、私が本当に望んでいるのは、人々がお互いに話すことを奨励することです。最初は、ユーザーがOPではないトピックに3、10、20、50、100回投稿した場合にバッジを付与できるバッジを検討していました。しかし、それは私には利用できない権限であり、Discourseでその種のエンゲージメントを監視することさえできません。

それで、あなたのゲーミフィケーション活動は何ですか?

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データエクスプローラープラグインにアクセスできませんか?

毎日、一日に何度も互いに話す人々を(10人くらい?)集めて、その行動をモデル化することは、バッジよりも生産的だと思いますが、あなたのコミュニティについてはわかりません。

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行動のモデリングは取り組んでいる最中ですが、それは完全に、多くのシングルスレッドの会話があるサポート指向のフォーラムで、人々がその行動を目にすることにかかっています。

バッジは、その行動をした人が、私たちがそれを評価していることを見て、さらにやる気を起こさせることを可能にします。

データエクスプローラープラグインにはアクセスできません。しかし、もし入手できたら、opが投稿者ではない投稿をどのようにカウントするかを考え出す必要があります。それはステップ2の問題のように思えますが。XD

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ここであなたの長期的な戦略について興味があります。サポートコミュニティのメンバーに接続させたいのはなぜですか?

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ブレインストーミングに役立つ可能性のある概念をいくつかご紹介します。

また、Fluent DiscourseAnvilを使用して実装された多くの自動化を使用しています。

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