由于我们无法实现自定义的自动徽章,您是如何为您的 Discourse 实例添加游戏化元素的?
我们的论坛倾向于用作支持论坛,而我真正希望的是鼓励人们互相交流。起初,我正在研究一些徽章,允许我们在用户在非 OP 的主题中发帖达到 3、10、20、50 和 100 次时授予徽章。但这并不是我能拥有的功能,因为我甚至无法监控 Discourse 的那种参与度。
那么,你们有哪些游戏化活动?
由于我们无法实现自定义的自动徽章,您是如何为您的 Discourse 实例添加游戏化元素的?
我们的论坛倾向于用作支持论坛,而我真正希望的是鼓励人们互相交流。起初,我正在研究一些徽章,允许我们在用户在非 OP 的主题中发帖达到 3、10、20、50 和 100 次时授予徽章。但这并不是我能拥有的功能,因为我甚至无法监控 Discourse 的那种参与度。
那么,你们有哪些游戏化活动?
您没有访问数据浏览器插件的权限吗?
我想,让一些人(比如 10 个?)真正每天、全天候地大量互动,来模拟这种行为,会比徽章更有成效,但我不太了解您的社区。
我们正在努力模拟这种行为,但这完全取决于人们在以支持为导向的论坛中看到这种行为,其中包含大量单线程对话。
徽章允许进行此行为的人看到我们对此表示赞赏,从而鼓励他们做得更多。
我们无法访问数据浏览器插件。但如果我们获得了它,将不得不弄清楚如何处理发帖人不是主题创建者的帖子。不过,这似乎是第二步的问题。XD
我想知道你在这里的长远打算。你希望支持社区的成员建立联系,是为了什么?
以下是一些可能有助于您集思广益的概念:
我们还使用大量通过 Fluent Discourse 和 Anvil 实现的自动化。