这让我想起了90年代末、00年代初的城市建造游戏,比如《凯撒3》。你开始游戏时只有一个最小化的工具栏,随着游戏的进行,你会解锁更多工具。这个想法(正确地)是,一开始并不需要完整的工具栏,事实上,它会降低你成功行动的能力,因为在你学习基础知识之前就向你展示了高级选项。在Discourse中的问题是,如何最好地区分那些已经能够使用高级功能的用户和那些不能的用户?信任等级?
这让我想起了90年代末、00年代初的城市建造游戏,比如《凯撒3》。你开始游戏时只有一个最小化的工具栏,随着游戏的进行,你会解锁更多工具。这个想法(正确地)是,一开始并不需要完整的工具栏,事实上,它会降低你成功行动的能力,因为在你学习基础知识之前就向你展示了高级选项。在Discourse中的问题是,如何最好地区分那些已经能够使用高级功能的用户和那些不能的用户?信任等级?