Création d'un jeu ouvert (-communauté) : Fish Fight

Comme mentionné dans ma réintroduction, 50 % de mon temps est désormais consacré au développement de jeux vidéo en indépendant. Mon projet principal s’appelle Fish Fight, et nous venons de sortir notre tout premier bande-annonce « Assez Bon » :tm: à l’instant :tada: :space_invader: :tv:

https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624

https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/

Avec la bande-annonce, nous avons également publié notre premier journal de développement, expliquant nos origines et nos objectifs :

Le jeu est développé selon une thèse simple :

En bref, je suis convaincu qu’il est possible de créer un jeu commercial de haute qualité qui soit également open source, tout comme votre plateforme de discussion préférée ! :heart: :discourse:

Nous visons à rendre si facile de contribuer au jeu en tant que moddeur (scripting, pixel art, édition de niveaux) qu’il sera simple de s’impliquer dès le début de votre parcours de développement de jeux. C’est une sorte de version commerciale (c’est-à-dire autonome) des Projets Ouverts d’Unity.

Dans 1 à 2 mois, nous ouvrirons officiellement notre canal Discord (:eyes:) et notre dépôt GitHub, accueillant toute personne intéressée par une participation. Des projets comme Fish Fight serviront d’études de cas pratiques pour le rôle de chef de produit TBA* que j’occuperai chez Discourse.
\u003csmall\u003e* Il m’arrive rarement de jouer au jeu du secret dans l’open source, alors veuillez me faire confiance encore un peu (: \u003c/small\u003e

La meilleure façon pour quiconque de nous aider dès maintenant est de simplement cliquer sur notre tweet ou sur le post /r/IndieDev ci-dessus. :point_up: Chaque clic compte beaucoup, car il nous aide à convaincre divers partenaires potentiels.

\u003e Nous avons une grande confiance dans notre capacité à mener ce jeu à bien et à le publier sans aide extérieure. Cependant, ayant déjà exprimé notre intention de rendre le projet open source, autant voir s’il existe un éditeur qui ne soit pas rebuté par notre approche ouverte, et qui pourrait même partager le même potentiel immense que nous voyons dans l’application des pratiques open source au développement commercial de jeux et au modding.

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