제가 재소개에서 언급했듯이, 요즘 제 시간의 50%는 인디 게임 개발자로 보내고 있습니다. 현재 제 메인 프로젝트는 Fish Fight이며, 방금 이 게임의 첫 번째 ‘Good Enough’
트레일러를 공개했습니다 방금
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https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624
트레일러와 함께, 우리가 어디서 시작하여 어디로 향하는지 설명하는 첫 번째 개발 로그(devlog)도 게시했습니다:
이 게임은 다음과 같은 단순한 명제에 따라 개발되고 있습니다:
간단히 말해, 여러분이 좋아하는 토론 플랫폼처럼 오픈 소스이면서도 높은 품질의 상업용 게임을 만들 수 있다고 확신합니다!
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우리는 게임 개발 여정의 초기 단계부터 쉽게 참여할 수 있도록, 모드 작성자(스크립팅, 픽셀 아트, 레벨 편집)로서 게임에 기여하는 것을 매우 쉽게 만들 intends합니다. 이는 일종의 상업적(즉, 자기 유지 가능한) 유니티의 오픈 프로젝트 변형입니다.
1~2개월 안에 Discord 채널(
)과 GitHub 저장소를 완전히 공개하여 참여를 원하는 누구나 문호를 열 예정입니다. Fish Fight와 같은 프로젝트는 제가 Discourse에서 맡게 될 TBA* 제품 관리 직무에 대한 실습 사례 연구로 활용될 것입니다.
* 오픈 소스에서 비밀주의 게임을 해보는 일은 드뭅니다. 잠시만 더 이해해 주십시오 (:
지금 여러분이 도움을 줄 수 있는 가장 좋은 방법은 위에 있는 우리의 트윗이나 /r/IndieDev 게시물에 간단히 클릭하는 것입니다.
모든 클릭은 매우 중요합니다. 이는 다양한 잠재적 파트너들에게 우리의 가치를 입증하는 데 도움이 되기 때문입니다.
이 게임을 외부 도움 없이 완성하고 출시할 수 있는 능력에 대해 높은 확신을 가지고 있습니다. 그러나 이미 오픈 소스라는 의도를 밝힌 이상, 오픈 접근법에 위축되지 않고 오픈 소스 관행을 상업적 게임 개발 및 모드 제작에 가져오는 것에 우리가 보는 것과 같은 막대한 잠재력을 볼 수 있는 출판사가 있는지 한번 살펴보는 것도 좋을 것입니다.