Creazione di un gioco open source (-community): Fish Fight

Come menzionato nella mia re-introduzione, il 50% del mio tempo è attualmente dedicato allo sviluppo di videogiochi indie. Il mio progetto principale al momento si chiama Fish Fight e abbiamo appena rilasciato il nostro primo trailer “abbastanza buono” :tm: per il gioco proprio ora :tada: :space_invader: :tv:

https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624

https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/

Insieme al trailer, abbiamo anche pubblicato il nostro primo devlog, che spiega da dove veniamo e dove stiamo andando:

Il gioco viene sviluppato secondo una tesi semplice:

In breve, sono convinto che sia possibile creare un gioco commerciale di alta qualità che sia anche open source, proprio come la tua piattaforma di discussione preferita! :heart: :discourse:

Il nostro obiettivo è rendere così facile contribuire al gioco come modder (scripting, pixel art, editing dei livelli) da permettere di partecipare già dall’inizio del proprio percorso di sviluppo videoludico. È una sorta di versione commerciale (cioè autosostenibile) dei Progetti Open di Unity.

Tra 1-2 mesi renderemo completamente pubblico il nostro canale Discord (:eyes:) e il nostro repository GitHub, aprendo le porte a chiunque sia interessato a partecipare. Progetti come Fish Fight serviranno come studi di caso pratici per il ruolo di product management TBA* che ricoprirò presso Discourse.
* Non capita spesso di poter giocare al gioco del segreto nell’open source, quindi per favore indulgetemi ancora per un po’ (:

Il modo migliore in cui chiunque può dare una mano ora è con un semplice clic sul nostro tweet o sul post su /r/IndieDev qui sopra. :point_up: Ogni clic conta molto, poiché ci aiuta a sostenere la nostra causa con potenziali partner di vario tipo.

Abbiamo alta fiducia nella nostra capacità di portare questo gioco alla conclusione e alla pubblicazione senza assistenza esterna. Tuttavia, avendo già dichiarato la nostra intenzione di essere open source, potremmo anche vedere se esiste un editore che non è spaventato dal nostro approccio aperto e che potrebbe addirittura vedere lo stesso enorme potenziale che noi vediamo nell’applicare pratiche open source allo sviluppo commerciale di videogiochi e al modding.

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